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琪琪格蒙语什么意思

琪琪格蒙语什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一(yī)样(yàng) 不要抓太(tài)多的(de)输(shū)出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新们(men)晕头转(zhuǎn)向了(le),总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除(chú)去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个(gè)人(rén)手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输(shū)出(chū)牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观(guān) 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打(dǎ)出(chū)无限(xiàn) 本(běn)人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短(duǎn)短的(de)1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这些条(tiáo)件就需(xū)要防(fáng)御卡来(lái)解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才能解决(jué)战(zhàn)斗(dòu) 可(kě)带

灵(líng)动(dòng)步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张(zhāng)把,不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓(zhuā),大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的(de)话需要(yào)的催化剂可(kě)能一整局都来(lái)不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他的(de)牌(pái)基本都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打输出的(de)就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到(dào)内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和(hé)路线的选择(zé),血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组还(hái)是(shì)尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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