本站小编收集整理的《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》乾坤玄火塔哪个(gè)属性 四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分(fēn)析游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。
阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望比较(jiào)高(gāo),少阴(yīn)也是不怎么推荐(jiàn)的。
太阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回合获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种立(lì)竿(gān)见影(yǐng)的效果,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回(huí)合(hé)至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过(guò)就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的(de)基础效果持平,少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎(zěn)么(me)推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒(dào)地的机会是多(duō)少。
《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔(tǎ)分(fēn)析(xī)
一、基础效(xiào)果(guǒ)
战斗中对自身使用(yòng),持续期(qī)间回合结(jié)束增加自身15点愤怒,持续4回合
二、两仪阴效果(guǒ)
三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)
我(wǒ)们先来看一下两仪(yí)属性所能(néng)增(zēng)加的愤怒值(zhí)的区(qū)别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧(ba):
正常情况下受(shòu)到伤害(hài)获得的气(qì)血
绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加的(de)愤怒
因为增加的(de)愤怒是不保留小数点的(de),所(suǒ)以每次增加的(de)愤怒是含(hán)小数的时(shí)候,会向(xiàng)下取整,并且不累积
所以,在(zài)单(dān)次(cì)获得的(de)愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加(jiā)的(de)效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性(xìng)效果被(bèi)约掉了
不过反过来看,如果气血损失(shī)较高时,阴属性(xìng)额(é)外增(zēng)加(jiā)的(de)愤(fèn)怒值就会很高
不过阳属性增加的(de)愤怒是(shì)在(zài)回合(h七点钟指什么生肖 七点钟是什么时辰é)结(jié)束时(shí)一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒是(shì)在(zài)回合内每次受到伤(shāng)害时(shí)结算(suàn),上限肯(kěn)定(dìng)是阴属性更高。
四、防御(yù)较高的,阴属性加成就会较(jiào)低
阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒也存在较高的(de)随机性(xìng),所以(yǐ)单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看以下这些因素
1、一(yī)回合内受(shòu)伤的次数(shù)和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更多
2、长得好(hǎo)不好(hǎo)看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机(jī)就(jiù)随得高,长(zhǎng)得不(bù)好看,随的就低(dī)。
五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是(shì)比较(jiào)不适(shì)合阴(yīn)属性(xìng)的
反(fǎn)过来说,比较(jiào)容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强的输出阴属(shǔ)性会比较好
然(rán)后再来看四(sì)象
六、太阳
太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒
其实(shí)这一点是(shì)比较吸(xī)引人,使用(yòng)的当前回合获得(dé)的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一(yī)种立竿见影的效果
而且加成效果不受气血损失限(xiàn)制,也避免如(rú)果持续期(qī)间不受伤害或受较低伤害阴属性就(jiù)没效(xiào)果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)
效果立竿见影,但期(qī)望和上限较(jiào)低(dī)
七(qī)、少阳(yáng)
少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的
少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,增(zēng)加(jiā)一回(huí)合的效果除了至(zhì)少增(zēng)加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,也增(zēng)加一回(huí)合两仪带来的(de)效果(guǒ)
如(rú)果说愤怒(nù)值较低(dī)的时(shí)候使用(yòng),少阳是要(yào)超(chāo)太阳的。但如(rú)果(guǒ)愤怒值在70以上(shàng)使(shǐ)用的话,太(tài)阳就(jiù)很了(le),可以更快得(dé)使用出(chū)大(dà)特技
八、太阴
我就(jiù)是太阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的
太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持(chí)续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就算被(bèi)笑里(lǐ),也没少阳(yáng)好。
而且被(bèi)笑里了多保(bǎo)留(liú)15点愤怒一样使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来
然后我还要说,开(kāi)正常的点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时(shí)候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击(jī)很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人(rén)而不是(shì)起塔
所以(yǐ)其实(shí)是真的不(bù)推荐太(tài)阴
太阴,达咩(miē),不(bù)推荐
九、少阴
少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,
少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其(qí)实跟(gēn)被笑里保留愤怒一(yī)个(gè)性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少,如果(guǒ)没有倒(dào)地,则一(yī)点意义都没(méi)有,另外倒地前(qián)的愤怒也不一定(dìng)会高(gāo),如果(guǒ)扶起来后(hòu),还(hái)有持续回合,那么少(shǎo)阳(yáng)多一回合的(de)持续(xù)也是(shì)可能把(bǎ)少阴的倒(dào)地保留给补回来的
太阴我也(yě)同样不推荐
我个人是(shì)最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太(tài)阳,有(yǒu)时候着急用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳(yáng)或(huò)少阳(yáng),这两(liǎng)者(zhě)相互之间(jiān)就不(bù)要逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了