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体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官(guān)府主动(dòng)技能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能(néng)冰(bīng)封之(zhī)寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技(jì)能(n体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤éng)放龙入海,被动技(jì)能潜龙在(zài)渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火,被动技(jì)能护犊情深;小雷(léi)音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动(dòng)技能镇魂符,被(bèi)动(dòng)技(jì)能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出(chū)门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平(píng)沙(shā)落雁(给大(dà)唐玩家(jiā)残血时更多的使用(yòng)技能的选(xuǎn)择。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻(gōng)高出不少(我认(rèn)为至少不低于泼天的伤害(hài),因为他的使用成(chéng)本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血(xuè)基(jī)础,使(shǐ)用后还要休息一(yī)回合)

被动技能:退(tuì)避(bì)三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己(jǐ)提供更高的生存)

这个技能与上上个版本(běn)的大(dà) 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效(xiào)果(guǒ)相似,现(xiàn)在经(jīng)脉上取消了这(zhè)一条(tiáo),加(jiā)到(dào)了万象技能上了(le)

技能选择:待定

看样子好像两个(gè)技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能(néng)高出(chū)满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印的白字属性,就好像(xiàng)门派法宝那样,如果四(sì)象(xiàng)没有明显的差异,就(jiù)先满足(zú)面板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空(kōng)档)

正(zhèng)常的狮(shī)驼的变身是(shì)6回合,相(xiāng)当于(yú)用2回合的(de)变(biàn)身换(huàn)一次较少量的单体伤害。这个(gè)技(jì)能可以在马上要推进的时候使用。

我认(rèn)为这个技能可(kě)能还(hái)要比百兽怒要实(shí)在一些

被动技能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈经脉(mài)配合(hé)使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能(néng),通用(yòng)性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面(miàn)板(bǎn))

要消耗(hào)更(gèng)大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这(zhè)是一个全(quán)新的(de)技能(néng),不是月影摇光的加(jiā)强版)月影摇(yáo)光经(jīng)脉

沧海明月满(mǎn)月时(shí)更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满月(yuè)状态下使用,相(xiāng)当于(yú)在满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果是推(tuī)进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰(bīng)封(fēng)之(zhī)寒

封月宫(gōng)可选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能(néng)。即便是封月宫,也给(gěi)满月(yuè)增加一个输(shū)出加(jiā)成(chéng)

四、花果(guǒ)山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次(cì)出手(shǒu)有(yǒu)4个(gè)单位(wèi)承受单体技能的伤害(hài),并且有3个以(yǐ)上是暴击的(de)伤害(hài)。可以作为(wèi)破血的平替技能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不会(huì)低于(yú)破(pò)血的伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是(shì)要看技(jì)能的暴击概率,并且更(gèng)好自身能有较(jiào)高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加(jiā)额(é)外的伤害(hài),如果(guǒ)击败(bài)目标召唤分身,分身也是会立即出(chū)手的

技能选择(zé):作为非酋(qiú)的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激活被动技能。而(ér)且(qiě)愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当(dāng)然,主动技能的上限(xiàn)还是比平常花果(guǒ)使用(yòng)的技(jì)能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是(shì)非常多这样的玩家(jiā))可以(yǐ)选择(zé)主动(dòng)技(jì)能(néng)来(lái)激活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的(de)技能,也不需要额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防(fáng)御都比较高,一(yī)般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而(ér)辅助门派(pài)对(duì)单体法术(shù)抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不过(guò)这个技能不是一比一扣蓝(lán),适合打中后期的运营

被动技能(néng):潜龙(lóng)在渊

这个技能不(bù)限制战斗场合,只要(yào)使(shǐ)用愤怒不增加法术(shù)伤害,而(ér)且(qiě)是整场战斗(dòu)的(de)加(jiā)伤,不受(shòu)回合限制(zhì),如果给自己增(zēng)加的一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐(jiàn)。若有特别需要就是开主动技能

六(liù)、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特(tè)地使的技(jì)能。灼(zhuó体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤)炎除了给急火套(tào)更广的作用面。如果(guǒ)这(zhè)个技能也受经脉烽火(huǒ)影(yǐng)响的话,他(tā)也(yě)能(néng)给队伍(wǔ)的其他的(de)法术单(dān)位增加输出能力

不过这个技能只是给目标(biāo)少量的法术伤害结(jié)果,所以其实(shí)这个(gè)也是浪费(fèi)了魔王自(zì)身(shēn)当回合的输出。

被动(dòng)技能:护(hù)犊情深(shēn)

这(zhè)个(gè)就不用说,是(shì)先(xiān)祖流魔(mó)王的福(fú)音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种(zhǒng)印(yìn)记的血量

技(jì)能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生(shēng)效(xiào)的话(huà),那么其实就是很长(zhǎng)时(shí)间(jiān)的法术六道(dào)

七、小雷音(yīn)

主动技(jì)能:否(fǒu)极泰(tài)来

没有灵(líng)珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些

被动技(jì)能(néng):魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可(kě)以选(xuǎn)择被动技能,相对(duì)来(lái)说(shuō)更推荐主动(dòng)技(jì)能,逆风(fēng)时可(kě)以用这个(gè)技能(néng)苟一苟(gǒu)

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满须(xū)弥(mí)值,而更进(jìn)入(rù)星鲲状(zhuàng)态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值(zhí),3个以上使用击水三千伤(shāng)害和扶摇直上(shàng)暴击都更上(shàng)一个(gè)层次。

被动(dòng)技能(néng):转瞬光阴(yīn)

虽然是对(duì)宝宝神佑(yòu)的补偿,但(dàn)是也只(zhǐ)是补偿神佑(yòu)而已(yǐ),扶摇直上击杀(shā)可是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动(dòng)技(jì)能。

主动(dòng)技能(néng)那(nà)条“大量气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的(de)威(wēi)力(lì)比起大招一(yī)梦(mèng)要差(chà)得多,所以自己的(de)生存也很重要(yào),有生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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