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武士:之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙(yá),如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo),开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐大(dà)家(jiā)选择(zé)黄金(jīn)种(zhǒng)子或(huò)者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武(wǔ)士(shì)自带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可(kě)以从开局用到结(jié)局。后面你还可(kě)以换其(qí)他强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可(kě)以提升武士的(de)力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量是一(yī)定(dìng)要(yào)加(jiā)的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢(màn)慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们有了一定的(de)实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因(yīn)此前期(qī)基本上不用(yòng)点这两个(gè)属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于(yú)法术职(zhí)业的属性,我们武士(shì)开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插(chā)着血量,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量(liàng),优(yōu)先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些的(de)重(zhòng)甲,到(dào)负重值(zhí)达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器(qì),需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到(dào)这(zhè)把武器之前都(dōu)是完全(quán)可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到(dào)25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然(rán)后根据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常(cháng)强力(lì)。

武士前期(qī)自带远程(chéng)武器,可(kě)以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职(zhí)业(yè),很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前(qián)期的(de)话(huà)主要就是加血(xuè),因(yīn)为血量就是(shì)属于容(róng)错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这是一(yī)个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了的(de)话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再(zài)去加(jiā)力量(liàng),也(yě)同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在(zài)开(kāi)荒的时候不(bù)会有太大的(de)阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的装备(bèi)一些必要的武(wǔ)器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加(jiā)力(lì)量40,因为力(lì)量低不能拿强力(lì)武器(qì),这样的话(huà)流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试(shì)试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外(wài)耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就(jiù)是(shì)在血量、力(lì)量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐(nài)力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重(z文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句hòng)型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可以用了。前(qián)期更好(hǎo)加(jiā)力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升(shēng)一些。装备(bèi)重型武器(qì)以后,耐力(lì)不(bù)够会(huì)导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的(de)难(nán)度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血(xuè),再(zài)上力(lì)量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随(suí)意(yì)加点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的很(hěn)困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我(wǒ)们(men)一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的(de)着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击(jī)是法术,更多(duō)的是(shì)需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的(de)时候(hòu),一定要(yào)分清主法(fǎ)师来(lái)说,最重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对(duì)法师(shī)法术加成。法力值不够(gòu)的(de)话,即(jí)使有很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术(shù)就是(shì)很(hěn)强大的(de)法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师(shī)中加智(zhì)力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实(shí)用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的时(shí)候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性(xìng)这(zhè)里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求(qiú)也(yě)是(shì)需(xū)要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加一(yī)点(diǎn),两方面我们使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们(men)也要均衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一味(wèi)的(de)对法(fǎ)师进行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会造(zào)成损失。

如(rú)果我们没(méi)有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被敌人(rén)干掉了(le)。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里,法师是(shì)弱势群体(tǐ),如(rú)果我们没有强力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下(xià)几下也会消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的(de)!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开(kāi)敌人(rén),增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智(zhì)力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就(jiù)是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血(xuè),专注(zhù),耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流和纯力(lì)量(liàng)流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度(dù)大,走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业(yè)不(bù)适合(hé)新手。剑士(shì)的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议力(lì)量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可(kě)以有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可(kě)能性(xìng),更大(dà)限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器(qì)的(de)攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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