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噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿(tu斯文败类是什么意思网络用语,斯文败类是什么意思网络用语怎么说ǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流(liú)。

【巅(diān)峰捕食(shí)者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模组【单(dān)频大师(shī)】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会(huì)清空(kōng)大招和技能能量,做(zuò)了(le)一定取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根据(jù)自己游(yóu)戏理解(jiě)选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的(de)敌(dí)人可获(huò)得基于敌人等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战(zhàn)和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3斯文败类是什么意思网络用语,斯文败类是什么意思网络用语怎么说 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则(zé)不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很(hěn)美好(hǎo),但是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免会空,所以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救(jiù)人(rén)还(hái)能触发仁慈加速(sù)技能回(huí)转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以(yǐ)带完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不插回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基(jī)本一起带的(de))、面面俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷(léi),也可以强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模(mó)组(zǔ)如图(tú),3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵(líng)巧(qiǎo)、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配(pèi),有星(xīng)象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没用(yòng),可以考虑最后堆力量(liàng)提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出(chū)第(dì)二(èr)个(gè)闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪能力(lì)一般(bān),要打(dǎ)三(sān)波的(de)场景不能用(yòng),第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发(fā)单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发(fā)射(提(tí)前攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二(èr)发(fā)可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一(yī)动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空(kōng)容(róng)器一发(fā),这个流程是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或(huò)者不选择这(zhè)里交(jiāo)火刀的(de),闪身装一发直接射,然后(hòu)直(zhí)接切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不(bù)射(shè)+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可(kě)以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一(yī)直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度(dù)锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮(pào)或与你职业分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生(shēng)效期(qī)间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击以及全部的(de)弹(dàn)头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是(shì)满足第二(èr)条要(yào)求时切换至其他(tā)武器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他(tā)们联动

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队(duì)带(dài)来(lái)增益(yì)和奶。

需(xū)要你带狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的(de),一般上狙也没(méi)问题(tí),所以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各就(jiù)各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大(dà)招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以(yǐ)腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你(nǐ)猎人(rén)上推推的时候带这(zhè)个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷(pēn)或独头(tóu)喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型(xíng)框架(jià))3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能(néng)续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易(yì)伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本(běn)一起带(dài)的(de))、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面(miàn)没太大限制(zhì),虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定(dìng)触发吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是(shì)因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉(jué)得(dé)双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不够,白(bái)蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头(tóu)领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来续易(yì)伤(shāng),故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而且不需(xū)要(yào)【射手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常(cháng)需(xū)要释放的终结技(jì),但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不(bù)需要护(hù)甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一(yī)般,这个(gè)看个人(rén)取舍(shě)了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成(chéng),白蛋产弹(dàn)药效率高的同(tóng)时(shí)还能联动(dòng)神器模组虚(xū)空元(yuán)素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季(jì)单频大(dà)师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手(shǒu)记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小首领的关(guān)卡使用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼不需(xū)要(yào)队友配合(hé),适合(hé)单打独(dú)斗(dòu),两次隐身(shēn)的容错(cuò)率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等高(gāo)难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的(de)情(qíng)况),如果队友(yǒu)不需(xū)要你去(qù)保(bǎo)护(hù),只需要你自(zì)己管自己,那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空猎其(qí)实碎(suì)片是很(hěn)固定的(de),坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组(zǔ)方面就不做(zuò)推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需要(yào)用到这两个装备(bèi)的场景基本上都是有(yǒu)着自己明(míng)确的(de)目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可(kě)以(yǐ)互换,取决于3号位(wèi)带(dài)不(bù)带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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