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大(dà)唐官府主动技(jì)能(néng)平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能(néng)平沙(shā)落雁,被动技能(néng)退避(bì)三(sān)舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能(néng)放龙(lóng)入海,被动技能潜龙(lóng)在(zài)渊;魔(mó)王(wáng)寨主动(dòng)技能熊熊(xióng)烈火(huǒ),被动技能(néng)护犊情深(shēn);小雷音主(zhǔ)动技能(néng)否极(jí)泰(tài)来,被动(dòng)技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸(cùn)山主动技能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技能心如(rú)镜(jìng)。

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【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐(táng)玩家残(cán)血时更多(duō)的使用(yòng)技(jì)能的(de)选(xuǎn)择。)

每个单位承(chéng)伤要比普(pǔ)攻高出不少(我(wǒ)认为至(zhì)少(shǎo)不低(dī)于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都(dōu)比泼天要高,还是需要(yào)一(yī)定的(de)气血(xuè)基础,使用(yòng)后还要休息一回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一速时,给自己提(tí)供(gōng)更高的闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短生存(cún))

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取消了这一条,加(jiā)到(dào)了万象技能上了

技(jì)能选择:待定(dìng)

看(kàn)样子(zi)好像两个技能对大唐(táng)的平衡影(yǐng)响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高(gāo)出满月(yuè)月宫月影摇(yáo)光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白字(zì)属性,就好(hǎo)像门(mén)派(pài)法宝那样,如果四象没(méi)有明显的差异(yì),就先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的(de)变身是6回合(hé),相当于(yú)用2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这个技(jì)能可(kě)以(yǐ)在马(mǎ)上(shàng)要(yào)推进(jìn)的时候使用(yòng)。

我认(rèn)为这(zhè)个技能可(kě)能还要比百(bǎi)兽(shòu)怒要(yào)实在一(yī)些

被动技能(néng):与兽同行

这(zhè)个(gè)技能与内圈(quān)经(jīng)脉配合使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技(jì)能,通用(yòng)性更(gèng)高(gāo)一些,如果是走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(给月(yuè)宫(gōng)稳(wěn)定的面板)

要消(xiāo)耗(hào)更(gèng)大的(de)魔(mó)法值(有点像(xiàng)牺(xī)牲(shēng))攻击对方5个单(dān)位。(这是(shì)一个(gè)全新的技能,不是月影摇(yáo)光(guāng)的加强版(bǎn))月影(yǐng)摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态下(xià)使(shǐ)用,相当于(yú)在满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标(biāo),这个(gè)如果是(shì)推(tuī)进回合(hé),是(shì)比较值得(dé)使(shǐ)用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰(bīng)封之寒(hán)

封月宫可(kě)选

技能选择:更推荐主动技能。即便是(shì)封月宫,也给满月增(zēng)加一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破(pò)凌(líng)霄

这个技(jì)能赌G更爱,最(zuì)多追(zhuī)击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单(dān)位承受单体(tǐ)技(jì)能的(de)伤害,并且有3个以上是暴(bào)击的伤(shāng)害。可(kě)以作为破血的平替技能,如果触(chù)发暴击了,最少不会(huì)低于破(pò)血的伤害。

但是却(què)是(shì)非(fēi)酋不敢轻易尝(cháng)试(shì)的

最终还是要看技(jì)能(néng)的暴击概率,并且更好自身能有较高(gāo)的暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短宠时(shí)使用增(zēng)加额(é)外的伤害,如果(guǒ)击败(bài)目标召(zhào)唤分身(shēn),分身也是会(huì)立即出手的

技能选择(zé):作为非酋的我(wǒ),比较(jiào)不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获(huò)取更加(jiā)不容易了。当然,主(zhǔ)动技(jì)能(néng)的上限(xiàn)还是(shì)比(bǐ)平(píng)常(cháng)花果使用的技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里还(hái)是(shì)非常多这样的玩家)可(kě)以选(xuǎn)择(zé)主动技能(néng)来(lái)激活。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术型(xíng)破(pò)碎(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我(wǒ)们(men)都知(zhī)道(dào)辅助封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么(me)怕破碎的(de)。而辅助门派对(duì)单(dān)体法术抵(dǐ)抗(kàng)力相对来说要弱一(yī)些。不过这个技(jì)能不是一比一扣蓝(lán),适合(hé)打中后期的运(yùn)营

被动技能(néng):潜龙(lóng)在渊(yuān)

这个技能不限制战(zhàn)斗场合(hé),只要使用愤怒(nù)不增加法术伤害,而且是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回(huí)合限制(zhì),如果给自己增(zēng)加的一个凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别(bié)需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火(huǒ)

给(gěi)目(mù)标灼(zhuó)烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个(gè)技能也(yě)受经脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队伍的其他(tā)的法术单位增加输出能力

不过(guò)这个(gè)技能只是(shì)给目标少(shǎo)量的法术伤害(hài)结(jié)果,所以其(qí)实(shí)这个也是浪费了魔王(wáng)自身当回合的输出。

被动技(jì)能(néng):护犊情深

这(zhè)个就不用说(shuō),是先祖流魔(mó)王的福音

不过当前版本(běn)魔王印记流不太(tài)实用,不知道增加护盾(dùn)后(hòu)表现会怎(zěn)样

不过也只增加两(liǎng)种印记的(de)血(xuè)量

技能选(xuǎn)择(zé):主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生(shēng)效的话,那么(me)其(qí)实就是很长(zhǎng)时(shí)间的法术六道

七(qī)、小雷(léi)音(yīn)

主动技能(néng):否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值(zhí)要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可以选择被(bèi)动技能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能,逆风(fēng)时可以用这个技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒(nù)海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有(yǒu)点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以上使用击水三(sān)千(qiān)伤害和(hé)扶摇直上(shàng)暴击都更(gèng)上(shàng)一(yī)个层(céng)次。

被(bèi)动技(jì)能(néng):转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝(bǎo)神佑(yòu)的补偿(cháng),但是也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀(shā)可(kě)是没有溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技能那条“大(dà)量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起大招(zhāo)一梦(mèng)要差得多,所以(yǐ)自己的(de)生(shēng)存也(yě)很重要,有生(shēng)存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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