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钟南山为什么被说成钟百亿

钟南山为什么被说成钟百亿 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《疾风剑魂(hún)》一款以塔防+割草结合的(de)roguelike动作爽游(yóu)游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》这个游戏核心玩法其实是塔防,养成主要是(shì)人物装(zhuāng)备和炮塔的升级,画风有点偏向欧美漫画,角(jiǎo)色战斗的内容和吸血鬼基(jī)本相同。

《疾(jí)风剑魂(hún)》是一(yī)款超热闹的生存+闯关双(shuāng)模式以(yǐ)塔防+割草结合的roguelike动(dòng)作爽游,在(zài)游戏(xì)中玩(wán)家可以选择多种武器、技能,每一局游戏都能带给你更加丰富和新鲜的体验。除此之(zhī)外,你还可以(yǐ)建造防御塔,烈焰龙与(yǔ)塔的搭配(pèi)讨伐boss,都说割草一时爽(shuǎng),大家一(yī)起割草(cǎo)才是爽上加爽!

一、可玩性

《疾风剑魂》核心玩法(fǎ)其实是塔(tǎ)防,不是(shì)吸血鬼式的(de),只是战斗性(xìng)能差不多,主角不再(zài)是(shì)重心,而是死后可(kě)以复活(huó)的工具人(rén)。炮塔在战斗中防御比例很高,这一点在后期应该(gāi)会更加突(tū)出(chū)。炮塔种(zhǒng)类繁多,组合搭(dā)配有一定的空间和策略的选择,只是最初有(yǒu)一定随(suí)机性(xìng),开局不一定理想。角色(sè)战斗的内(nèi)容和吸(xī)血鬼基本相同(tóng),技(jì)能(néng)效果也差不多,刷怪也有一定的特点,另外,以(yǐ)防守核心(xīn)塔为(wèi)目标,还是有差别的。

二、耐玩度

《疾(jí)风剑魂》的养成主要是(shì)人物装(zhuāng)备和炮塔的升级(jí),整体深度一(yī)般。 有(yǒu)点像(xiàng)小游戏(xì)的(de)数值结构,养成线不多,升级需要的资源跳(tiào)跃(yuè)很(hěn)大。有很强的(de)商业(yè)设计,数值本身就有卡(kǎ)点,升(shēng)级困难频率低,之一关感觉就很明显,说到底就是一个数值导(dǎo)向的游(yóu)戏。混合变现(xiàn)的(de)商(shāng)业主流设计, 免费项目也要靠广告。

三(sān)、游戏画面(miàn)

《疾风剑(jiàn)魂》的(de)美术(shù)质(zhì)量一般,画风有点偏(piān)向欧(ōu)美漫(màn)画,角色塑(sù)造印象不深。场景不多,辨识(shí)度一般,界面结构比较常规,基本(běn)能联(lián)想到是(shì)什么。效果(guǒ)表达更加准确易懂,有一定(dìng)的(de)世界观, 但是(shì)故事没有详细的介绍,很笼统,很牵(qiān)强(qiáng)。

四、问(wèn)题和(hé)建议

1.漫(màn)画(huà)解释完世(shì)界观故事后是白屏(píng)的(de),但是跳过(guò)动画的功能(néng)还是可以用的(de),可以正常进(jìn)入游戏。

2.主角在用剑射箭,在世界观层(céng)面没有意义,可能(néng)是动作资源(yuán)不(bù)足,不仔细看也勉强(qiáng)能接受。

3.刷(shuā)怪距离钟南山为什么被说成钟百亿有点近,有一(yī)定的压迫感(gǎn),闪(shǎn)现的空间有限,虽然(rán)省了来回跑,但是明显吃数值属性。

4.人物或(huò)核(hé)心(xīn)塔冲(chōng)击(jī)效(xiào)果不明显,建议增加冲击振动反馈。然而,这里有一个(gè)区(qū)别,如(rú)果以人为主,那被(bèi)打的效果就要挂在(zài)人身上。如果(guǒ)以核心塔(tǎ)为(wèi)主,攻击的反馈(kuì)应(yīng)该挂在塔上(shàng)。感觉挂塔(tǎ)比(bǐ)较合(hé)理,毕竟(jìng)塔防为主。

5.箭(jiàn)塔的攻击效果不明显,怪(guài)物(wù)多了(le)之(zhī)后(hòu),根本(běn)看(kàn)不到自己在哪里玩(wán),可以考(kǎo)虑(lǜ)换个(gè)特效(xiào)。

五、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说(shuō),《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》这个(gè)游戏核心玩法其实是塔防,养(yǎng)成主要是人(rén)物装(zhuāng)备和炮塔的升级,画风有(yǒu)点偏向(xiàng)欧(ōu)美漫画,角(jiǎo)色战斗(dòu)的内容和吸血鬼(guǐ)基本相同(tóng),对这类游(yóu)戏有兴趣(qù)的玩(wán)家可(kě)以试(shì)试(shì)看。​​​​​​​

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