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酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低(dī),专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可(kě)取代高(gāo)

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途(tú)的(de)冰属性角色,本次(cì)为(wèi)大家带(dài)来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的(de)1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对(duì)比

镜流作为(wèi)一个输出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流(liú)搭配(pèi)停云的队伍进行固定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确(què)定(dìng)一个输出(chū)循环

②计算这个(gè)循(xún)环的(de)总伤害(hài)

③引(yǐn)入速度(dù)和行(xíng)动次数(shù),计(jì)算这个循环所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动(dòng)值,得出平均每经(jīng)过1行动(dòng)值造成的伤害(hài),这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对(duì)比

三(sān)、镜流各光(guāng)锥(zhuī)收益对比(bǐ)

酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的本次对比(bǐ)使(shǐ)用0魂(hún)的镜流,并把(bǎ)我认为(wèi)比较适合镜(jìng)流的(de)几个(gè)光锥的每个(gè)叠影等级都做了计算。

无(wú)可(kě)取代由(yóu)于镜流(liú)的受(shòu)击概(gài)率(lǜ)不(bù)低,所以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触(chù)发,所以这里按(àn)3回(huí)合覆盖2回合(hé)的(de)比例(lì)等(děng)效(xiào)平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难(nán)触发就不算(suàn)了(le)。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜(jìng)流的(de)1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技(jì)的配(pèi)合下爆(bào)发(fā)力(lì)也(yě)更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代要(yào)高,但高得不算多(duō)。有能力(lì)的情况建议(yì)还是抽个专(zhuān)武更好。

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