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1ma等于多少a,1ua等于多少a 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿(ná)攻击(jī)牌(除去(qù)打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不(bù)建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割(gē):低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度(dù)还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌(pái) 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩(wán)毒 也一(yī)般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出(chū)牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一(yī)回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较(jiào)好的(de)输出牌 前期来(lái)的(de)早 手(shǒu)牌(pái)输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议(yì)中期抓(zhuā) 或(huò)者输(shū)出(chū)足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场(chǎng):此卡需(xū)要计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局(jú)都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

1ma等于多少a,1ua等于多少aass="a699-d86f-f181-11f9 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/d6b791d270d59c5f99528ff59ccf561b.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开局怎(zěn)么(me)玩(wán) 猎人开局攻略(lüè)">

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色(sè),往(wǎng)往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的(de)防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时(shí)可带一张 升(shēng)级(jí)后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低(dī)估(gū)了这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防(fáng)御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过(guò)牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

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计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要(yào)的催(cuī)化剂可能一(yī)整局都来不(bù)了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多(duō)少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的(de)是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都(dōu)按着(zhe)这种思路(lù)来(lái),多(duō)观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的(de)卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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