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阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高(gāo),少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合(hé)额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至少(shǎo)增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合(hé)持(chí)续的基础效果持(chí)平,少(shǎo)阴(yīn),我也(yě)是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这一预(yù)设其实(shí)跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使用期(qī)间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪(yí)主动法宝(bǎo)乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基(jī)础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结(jié)束增(zēng)加自身15点愤怒,持续(xù)4回(huí)合

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的(de)愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因(yīn)为增加的(de)愤(fèn)怒是(shì)不保留(liú)小数点的(de),所(suǒ)以每(měi)次增(zēng)加的愤怒是含小数的时候(hòu),会向下取整,并且不累(lèi)积

所以,在单次获得的愤怒(nù)值较少的时候,阴属性增(zēng)加(jiā)的(de)效果也会较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以(yǐ)下气血损失(shī)时,阴属性(xìng)效果被约(yuē)掉了

不(bù)过反过来看,如果气(qì)血损失较(jiào)高时(shí),阴属性额外(wài)增加的愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性增加的(de)愤(fèn)怒是在回合结束时一次(cì)结算,而阴(yīn)属(shǔ)性增加愤怒是(shì)在(zài)回(huí)合内每次受到(dào)伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高(gāo)的随机性,所以单纯比较(jiào)阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得(dé)的(de)愤怒更高(gāo)要看(kàn)以下这(zhè)些因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤(shāng)的痛(tòng)感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得好看(kàn),阳属性的随机(jī)就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的(de)辅助(zhù)是比较(jiào)不适合阴属(shǔ)性(xìng)的

反(fǎn)过来说,比较容易(yì)被飘到(dào)伤害的封印、和(hé)受到伤害时(shí)痛感比(bǐ)较强的(de)输出(chū)阴属性会比(bǐ)较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒

其实(shí)这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回(huí)合获(huò)得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影的效果(guǒ)

而且加成效果不(bù)受气血(xuè)损失限制,也避免如(rú)果持续期间不受伤(shāng)害或受较(jiào)低伤害(hài)阴属性(xìng)就没(méi)效果了(le)(我(wǒ)的太阴就经常被吐(tǔ)槽(cáo),没受(shòu)到伤害加不(bù)上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和(hé)上限(xiàn)较低(dī)

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的(de)

少阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高,增(zēng)加(jiā)一回合的(de)效果除了至少增(zēng)加(jiā)1回合至(zhì)少15点基(jī)础效果,也(yě)增加一(yī)回合两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值(zhí)较低(dī)的时候使(shǐ)用,少阳是要超(chāo)太(tài)阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上使(shǐ)用(yòng)的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出大特(tè)技

八、太(tài)阴

我就(jiù)是太(tài)阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复(fù)被(bèi)要(yào)求(qiú)逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会(huì)体现,不过(guò)就(jiù)算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持续(xù)的基础效(xiào)果(guǒ)持(chí)平,算上(shàng)少阳1回合(hé)的(de)两仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑(xiào)里(lǐ)了多保留15点愤怒一(yī)样使不出来(lái)大(dà)特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后我(wǒ)还要说,开(kāi)正常的(de)点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿(yuàn)意(yì)起纸人而不是起塔

所以其实是真的(de)不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒(dào)地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒地,则一(yī)点意义都没(méi)有,另外(wài)倒地前(qián)的愤怒(nù)也(yě)不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持(chí)续(xù)回合(hé),那么少(shǎo)阳(yáng)多一回(huí)合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴(yīn)我(wǒ)也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时候着急用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这两者(zhě)相互之(zhī)间就(jiù)不要逆来逆去(qù)的了

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