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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸(xī)引人(rén),少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比较高,少阴(yīn)也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的当(dāng)前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),增加(jiā)一回(huí)合的效果除了至(zhì)少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,太(tài)阴(yīn)的收(shōu)益只有在(zài)被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么(me)推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒(nù),这一预(yù)设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地(dì)的机会是多(duō)少。

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一、基础效果

战斗(dòu)中(zhōng)对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持(chí)续(xù)4回合

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪(yí)阳效果(guǒ)

我们先来看一下(xià)两仪属性所能增加的愤怒值的区别(bié),哪(nǎ)个好吧(ba):

正常情况下受到伤(shāng)害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增(zēng)加的(de)愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不(bù)保留(liú)小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不累积

所以(yǐ),在单次(cì)获得(dé)的(de)愤怒值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴属性增加(jiā)的效果(guǒ)也(yě)会较低甚至是(shì)没有,比如(rú)单次10%以下(xià)气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过(guò)反(fǎn)过来看,如(rú)果(guǒ)气血损失(shī)较高时,阴属(shǔ)性额外增加(jiā)的(de)愤怒值就会很高(gāo)

不过(guò)阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒是(shì)在回合(hé)结束时一次(cì)结算,而阴(yīn)属性(xìng)增加愤怒是在回合内每次(cì)受到伤害时(shí)结算,上限肯定(dìng)是阴属(shǔ)性(xìng)更高(gāo)。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会(huì)较低(dī)

2024年房价会继续下跌吗阳属性增加的(de)愤怒也(yě)存在较高的(de)随(suí)机性,所(suǒ)以单纯(chún)比较阴(yīn)属性跟阳属性(xìng)哪个获得(dé)的愤怒更高(gāo)要看以下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性(xìng)获(huò)得的就更多(duō)

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好看(kàn),随的(de)就低。

五、不怎么被集(jí)火(huǒ)的辅助是比较不适(shì)合阴属性的

反过(guò)来说,比(bǐ)较容易被飘到(dào)伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛(tòng)感比较(jiào)强的输出阴属性会比较(jiào)好

然后再(zài)来看四象

六(liù)、太(tài)阳

太阳(yáng),首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒

其实(shí)这(zhè)一(yī)点是比较(jiào)吸(xī)引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加(jiā)成效果不受气(qì)血损失(shī)限制(zhì),也避免如果持(chí)续期间不受伤害或受较低(dī)伤害(hài)阴属性(xìng)就(jiù)没(méi)效果了(我的(de)太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期(qī)望(wàng)和上(shàng)限(xiàn)较(jiào)低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带(dài)来(lái)的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳(yáng)的。但(dàn)如果愤怒值(zhí)在70以上使(shǐ)用的话(huà),太阳(yáng)就很(hěn)了,可以更快得使用出大特(tè)技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反(fǎn)复(fù)被要求(qiú)逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑里的(de)时(shí)候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的(de)基础效果(guǒ)持平,算上少阳(yáng)1回(huí)合的两仪效果,就(jiù)算(suàn)被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来(lái)

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我多(duō)少血,如(rú)果再(zài)有罗汉,没(méi)有(yǒu)暴(bào)击(jī)很难(nán)超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多(duō)少,如果没有倒(dào)地,则一(yī)点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一(yī)定会(huì)高,如(rú)果扶起来后,还有持(chí)续(xù)回合,那么少(shǎo)阳多一(yī)回合的持续(xù)也是可能把少阴的倒地保留给补(bǔ)回来(lái)的(de)

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候(hòu)会更依赖太阳,所以如果是(shì)太阳(yáng)或少阳,这两者(zhě)相互之(zhī)间就(jiù)不要逆来逆去的了

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