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是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的(de)适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提(tí)升的(de)比例(lì)伤害,少阴(yīn)是目标防(fáng)御达到的(de)一个要(yào)求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更(gèng)好的效果了,少阳可能对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高,如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起来(lái)就有(yǒu)忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴后,增加人物等(děng)级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪(yí)阳效(xiào)果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会(huì)被(bèi)忽视(shì)或(huò)比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临(lín)时(shí)提升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想不(bù)起来哪样的道具有(yǒu)一种比例(lì)增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目(mù)标法伤有关,但给目标增加的(de)法伤与(yǔ)自(zì)己的物(w是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗ù)伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的物(wù)伤

技能(néng)公式(shì):

技能无法对自(zì)身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物理伤(shāng)害*5%的(de)法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身(shēn)受(shòu)到的(de)物(wù)法伤(shāng)害

比例(lì)减伤(shāng),比如唧(jī)唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具(jù)体(tǐ)数值效(xiào)果(guǒ)

四(sì)象两仪伤害(hài)结果加成(chéng)对(duì)比

说明:这里的(de)系数,我延用之前(qián)的玄武甲的测评的系数,如果(guǒ)我估的系(xì)数与你(nǐ)认为的有出入(rù)的少侠,可以自行带入自认(rèn)为(wèi)的(de)系数中去(qù)做对比,比如(rú)觉(jué)得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对(duì)比,主要是(shì)做(zuò)对比

少阴是目标防御达到的一个(gè)要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的(de)效果了(le),因为忽(hū)视(shì)拉(lā)大(dà)伤防差,相当于增加的同样(yàng)也是(shì)物伤,是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗只是(shì)增加的(de)效果与目标的防(fáng)御(yù)有关。

虽然说(shuō)大体上目(mù)标的(de)物理防御越高,少阴的效果越(yuè)好,不(bù)过(guò)这里也要想一个问题,就(jiù)是星印(yìn)里出现的(de)新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会(huì)是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果(guǒ)除了飞(fēi)剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中(zhōng),其(qí)实(shí)大多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽(hū)视(shì)效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么(me)不(bù)要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和抗暴(bào)一个道理(lǐ),不(bù)是说目(mù)标有(yǒu)抗暴了你(nǐ)就觉得暴击(jī)没用了,就算(suàn)目标有(yǒu)抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的(de)不需要暴(bào)击,也放弃对其他(tā)目(mù)标(biāo)(怪(guài)物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴(bào)击。

不过物理自带(dài)5%暴击概率(lǜ),比法(fǎ)系来说,更(gèng)容(róng)易高于目(mù)标(biāo)抗(kàng)暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果(guǒ)你(nǐ)在意(yì)目标的(de)抵抗效(xiào)果,要么(me)你一件都不要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么就多(duō)弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件(jiàn)的(de)忽(hū)视(shì)很可能会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过(guò)目前(qián)也就只有玩家有此特效,五星及(jí)以下地煞暂(zàn)未(wèi)加入星印(yìn)系统,星(xīng)印(yìn)之(zhī)前放出的周常内(nèi)容也(yě)是没有的(de)

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视(shì)效(xiào)果,目(mù)标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无(wú)

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的风(fēng)险,但是太阴的暴击(jī)也(yě)一样(yàng)有(yǒu)风险,暴击(jī)的特效一件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标(biāo)的抵(dǐ)抗(kàng)啊(a)、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如(rú)果实在(zài)要(yào)顾虑,那(nà)么记住了,往一个方向去发展

如果实(shí)在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么(me)往(wǎng)一(yī)个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击(jī)、暴(bào)击(jī)伤害加成(chéng);忽视的发展忽视和面板

接下(xià)来要说说太阴了。

表格要(yào)么(me)是少阴更高,要(yào)么(me)是(shì)少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加(jiā)的(de)伤(shāng)害结果,而太阴(yīn)的1%暴(bào)击概率受益于整个伤害,所(suǒ)以(yǐ)其实(shí)1%伤害(hài)结果期望也要计(jì)算到整(zhěng)个伤(shāng)害中

所以同样(yàng)我也计算了少阳与太阴的阈值(zhí),除法外基础的伤害高于这个(gè)阈值时太阴期望更高,不(bù)过你(nǐ)的暴击(jī)要高(gāo)于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴(bào)击概率还是低于(yú)目标的(de)抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概率(lǜ)等(děng)于毫无(wú)加成

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等,那么暴击(jī)特效肯定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不(bù)知道哪个门派会(huì)需要太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的(de)适配度(dù)更高一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全(quán)门派推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花(huā)果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面(miàn)板(bǎn)也更(gèng)高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如(rú)果(guǒ)技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来(lái)更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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