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红楼梦多少字

红楼梦多少字 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是很多玩家摸不(bù)透的(de)一个机制(zhì),不同(tóng)的(de)元素(sù)叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来(lái红楼梦多少字)小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统的之一步。本(běn)文将(jiāng)带你了解元素(sù)反应相关的内容(róng),只讲你需(xū)要了(le)解的内(nèi)容,全程干货(huò),先上一张(zhāng)图(tú):

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)一(yī)图(tú)流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成(chéng)范围火元素伤(shāng)害。超(chāo)载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载反应造(zào)成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌人一定(dìng)的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌(dí)人造成额外雷元素伤(shāng)害(hài),若周围存在被水元素附着(zhe)的(de)敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高(gāo)本(běn)次攻击的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时(shí)会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体验中主要(yào)表(biǎo)现为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元(yuán)素(sù)对冰(bīng)深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致(zhì)的一个很有意(yì)思(sī)的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游红楼梦多少字戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到(dào)火元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是(shì)将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成(chéng)原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外,还会(huì)额外(wài)造成(chéng)对应转换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对(duì)应元素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸收(shōu)伤害(hài),为(wèi)角(jiǎo)色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子来帮大(dà)家理(lǐ)解(jiě)选择(zé)的思路(lù),具体的选择(zé)大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外(wà红楼梦多少字i)造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

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