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朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁

朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于(yú)花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做(zuò)首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和(hé)朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防御达(dá)到的(de)一个要求(qiú)时(shí),这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更好的(de)效果了,少阳(yáng)可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增(zēng)加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽(hū)视(shì)或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提升的(de)比例伤(shāng)害(我现在一时(shí)想不起来哪样的(de)道具有一种比例增伤的(de)效果)

想起来(lái)一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤(shāng)与目标法(fǎ)伤有关,但(dàn)给目标增(zēng)加的法伤与自己(jǐ)的物伤相关(guān),是自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对(duì)自(zì)身使用

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自(zì)身受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增(zēng)加的面板部(bù)分

具体数值效果

四象两仪伤(shāng)害结(jié)果加成对(duì)比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用(yòng)之前的玄(xuán)武甲(jiǎ)的测(cè)评的系数(shù),如果我估(gū)的系数与(yǔ)你认为(wèi)的有出(chū)入的少侠,可以(yǐ)自行带入(rù)自认为的系(xì)数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不(bù)会太(tài)高(gāo),就能是四象中更好(hǎo)的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防差(chà),相(xiāng)当(dāng)于增加的同样也是物伤(shāng),只是增加的效果与目标的(de)防御有(yǒu)关(guān)。

虽(suī)然(rán)说(shuō)大体上目标的物理(lǐ)防御越(yuè)高,少阴的效果越好(hǎo),不(bù)过(guò)这里(lǐ)也要想一个问题,就(jiù)是星印里出现的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗(kàng),少阴的(de)效果还会是更好的吗

这个就要看你身(shēn)上携带的忽视效果有多(duō)少件(jiàn),如果除了飞剑外(wài)没有别的忽视效(xiào)果,那么可(kě)要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其(qí)实大多数(shù)玩家(jiā)现在都是有抵抗(kàng)效(xiào)果(guǒ)的

但是如(rú)果你自身已经有几件忽(hū)视效果了(le),尤其是狮驼,变(biàn)身(shēn)自带10%忽(hū)视效(xiào)果,那么(me)不要怕(pà),可以直接(jiē)弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴(bào)了你(nǐ)就觉(jué)得(dé)暴击没用了(le),就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴(bào)击(jī),虽然目(mù)标(biāo)的抗暴越高,你的暴(bào)击效(xiào)果(guǒ)越亏(kuī),除非你真的不需要(yào)暴击,也(yě)放弃(qì)对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过(guò)物(wù)理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容易(yì)高(gāo)于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个(gè)道理

所(suǒ)以(yǐ)如果你在意目标的(de)抵抗效果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄得(dé)少可能(néng)会(huì)等于无,要么就多弄几件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多少算多(duō)少,超出的部分全部有(yǒu)效(xiào)

身上没有忽视(shì)效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视(shì)很(hěn)可能(néng)会被对方抵(dǐ)抗完全抵消(xiāo),不过目前也就只有玩家有此特(tè)效,五(wǔ)星(xīng)及以下地煞(shā)暂未加入星印系统,星(xīng)印之前放出的周(zhōu)常内容(róng)也是(shì)没有的

召唤灵目前也没(méi)有此类特效

如(rú)4%忽视(shì)效果(guǒ),目(mù)标1500防御(yù),忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗(kàng),那么每(měi)增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无忽视(shì)效果,目(mù)标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是(shì)太(tài)阴的暴(bào)击也一样(yàng)有(yǒu)风险,暴击(jī)的特(tè)效一件(jiàn)是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊(a)、抗暴啊这些(xiē),可以不用(yòng)顾虑太多。

如(rú)果(guǒ)实(shí)在要(yào)顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方向(xiàng)去发(fā)展

如果实在顾(gù)虑目标的(de)抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴(bào)击的发展(zhǎn)暴击(jī)、暴(bào)击(jī)伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视和面(miàn)板(bǎn)

接下来要说说(shuō)太阴了。

表(biǎo)格要么(me)是(shì)少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高,太(tài)阴好像不算太卓越了,因(yīn)为表格(gé)中只计算两仪及(jí)四象中的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤(shāng)害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受(shòu)益于(yú)整(zhěng)个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望也要计(jì)算到(dào)整个伤害中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳(yáng)与太阴的(de)阈值,除法外基础的伤害(hài)高于这个阈值时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如(rú)果(guǒ)加上(shàng)这(zhè)1%的暴(bào)击概率还是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等(děng)于(yú)毫(háo)无加成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害(hài)星印属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳等(děng),那么暴击特(tè)效(xiào)肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不(bù)知道(dào)哪(nǎ)个门派会需要太阳(yáng)的飞剑

全门(mén)派(pài)推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些(xiē),但介(jiè)于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能(néng)、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效(xiào)果

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★★

以(yǐ)上就是《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四(sì)象两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分析的(de)全部(bù)内容了,更多(duō)相关攻略资讯请(qǐng)关(guān)注本站梦幻西游手(shǒu)游专区!

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