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手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理的(de)原(yuán)神元素反应(yīng)效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是(shì)很(hěn)多玩家(jiā)摸(mō)不透的一个机制,不同(tóng)的(de)元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编(biān)就给大家(jiā)整(zhěng)理一(yī)下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是(shì)掌握(wò)原神(shén)战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带你了解(jiě)元素(sù)反应相关的(de)内容,只讲你(nǐ)需要了解的(de)内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴(bào)击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆炸无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周围(wéi)存在(zài)被水元素(sù)附着(zhe)的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤害,传导伤(shāng)害(hài)无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻(gōng)击(jī)时(shí)会(huì)产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期体验中主要(yào)表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并(bìng)受到一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克制(zhì)关(guān)系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的战斗中(zhōng):手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒>

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

由此导致的一个很(hěn)有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火深(shēn)渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非常(cháng)特殊的(de)元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反应(yīng)。在战斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们(men)可以推断燃(rán)烧反应是(shì)将定量(liàng)草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时会发(fā)生转化,除造成(chéng)原本的(de)风元(yuán)素(sù)伤害外,还会(huì)额(é)外造(zào)成对应转换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会生(shēng)成对应元素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片(piàn)时会生成(chéng)对应元素(sù)护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大家(jiā)可以到游(yóu)戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

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