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主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终(zhōng)结技>普攻(除了普攻之外(wài)建(jiàn)议全(quán)部点满)

托(tuō)帕(pà)&账账(zhàng)(简称托帕(pà))是一名巡(xún)猎命途的火属性角色,可(kě)以召唤“账账(zhàng)”进入战(zhàn)斗。本次为大家(jiā)带(dài)来《崩坏(huài)星穹(qióng)铁(tiě)道》托帕行迹详(xiáng)解,托帕加(jiā)点(diǎn)推荐。托帕的普攻是(shì)一(yī)个常规普(pǔ)攻(gōng),只有1段(duàn)伤害(hài),在点亮额外能力之后,普攻(gōng)伤害也会被视为追(zhuī)加(jiā)攻击伤害。

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托帕的普攻是一个常规普(pǔ)攻(gōng),只有1段伤害,在点(diǎn)亮(liàng)额外能力之后(hòu),普(pǔ)攻伤害也会(huì)被视为(wèi)追(zhuī)加攻(gōng)击(jī)伤害。

至于实战中选择使用普攻还是使用战技,需要根据队伍(wǔ)实际情况灵活选择,有些情况用普攻虽(suī)然出(chū)伤(shāng)较(jiào)慢(màn),但(dàn)综合收益高一点,有些情况使用(yòng)战技打个快速爆发出伤,收(shōu)益(yì)会更高(gāo)。

战技(jì):支付困难?

托帕的战技是单攻(gōng)攻击,也是托帕的(de)核(hé)心机制启动的关键,能为目标敌(dí)人施加【负(fù)债(zhài)证明】。拥有【负债证(zhèng)明】的敌(dí)人受(shòu)到的追加攻击伤害提高,这是易伤乘区的增益,且只(zhǐ)对追(zhuī)加攻击生效。同(tóng)时,战(zhàn)技会(huì)额外让账(zhàng)账发动(dòng)一次(cì)攻击(jī),这次攻(gōng)击(jī)一(yī)共分为(wèi)7段,倍率平(píng)均,本次攻(gōng)击既属于(yú)战技也属于追加攻击,不属于账(zhàng)账(zhàng)自(zì)己的行(xíng)动,不会激(jī)活(huó)需要(yào)账账自己行动(dòng)才能触发(fā)的机制(zhì)。

其他需要注意的(de)关键机制如下:

①我(wǒ)方目标回合开始或行(xíng)动时,若场上不存在陷入【负(fù)债证明(míng)】状(zhuàng)态的敌方目标,托帕使(shǐ)随机敌方目标陷入【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负(fù)债(zhài)证明】只能(néng)同时存在一个(gè)敌人(rén)身上,改(gǎi)变目标(biāo)后,原(yuán)来的那个会(huì)消失

③敌人头上会(huì)显示【负(fù)债证明】标(biāo)记(jì)。

④【负债证明】为不可(kě)解(jiě)除的负面效(xiào)果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕(pà)的天赋是(shì)托(tuō)帕(pà)的(de)核心机制,可(kě)以召唤账账进入战斗(dòu),账账初始(shǐ)速度(dù)80,不会(huì)随技(jì)能等级提(tí)升(shēng)而改变。账(zhàng)账行动(dòng)时发(fā)动追加(jiā)攻击,一共分为7段,倍(bèi)率平均,只(zhǐ)会攻击拥有【负债证明(míng)】标记的敌(dí)人。

陷入(rù)【负(fù)债证明(míng)】状态下的敌(dí)方(fāng)目标受到我(wǒ)方的(de)追(zhuī)加攻击时,账账行(xíng)动提前50%,但(dàn)账账自己的行(xíng)动不(bù)会(huì)触发这个行动(dòng)提(tí)前。

而且(qiě)需要注意(yì):姬(jī)子黑(hēi)塔的(de)追加攻击由账账自身行动的攻击触发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账账的行动还未结(jié)束(处在账账回合的(de)额外阶段(duàn)),所(suǒ)以不会对账账进行(xíng)拉条(tiáo)。

终(zhōng)结技:扭(niǔ)亏(kuī)为盈(yíng)!

托帕的终结技是一个(gè)强(qiáng)化(huà)技能,使账(zhàng)账进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)下的账(zhàng)账(zhàng)暴击伤害提高,伤害倍率提(tí)高,这部分提高的倍率在战斗(dòu)中表(biǎo)现为多1段相应倍率的伤害。

值得(dé)一提的是,托帕战技的那次攻击也能获(huò)得【涨幅惊人!】状态(tài)的增益加持,并且会消耗次数。

除此之外,当陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状态下(xià)的敌方目标受到我方(fāng)的(de)普攻、战技或终结(jié)技的攻(gōng)击时,账账行动提前(qián)50%。再结合天赋中(zhōng)的追击(jī)提(tí)前机制(zhì),基本上(shàng)只(zhǐ)要我方发动攻击(jī),账账就会行动提前,所以尽(jǐn)量(liàng)在【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态持续(xù)时间(jiān)外用追击拉条账账,不然(rán)感觉有(yǒu)点浪费(fèi)。

此外,由于(yú)托(tuō)帕的普(pǔ)攻和战技都被视为(wèi)追(zhuī)加攻击,所以释放终结技(jì)后,托(tuō)帕释(shì)放普攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在(zài)托帕(pà)能(néng)量充满,但账账马上就要行动了的时侯,建议先等(děng)账账这次行动完,再放托帕终结技,避免(miǎn)浪费大招(zhāo)的(de)拉条(tiáo)增益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)后,账账在(zài)行动条上的(de)图标(biāo)会发生变化,并(bìng)且在(zài)行动值上方(fāng)会标注剩(shèng)余触发次(cì)数。

 

秘技:明(míng)补

秘技只能在战斗外使用,托帕的秘技是一(yī)个(gè)状态类秘技(jì),分为(wèi)主动和被动两个效果(guǒ):

①被动能力,常态召唤账账跟随,该(gāi)被动不消耗秘技(jì)点。

②账账会自动搜寻一(yī)定范围内的普通宝(bǎo)箱和扑满,且不会惊动(dòng)扑满。

③主动能力,消耗(hào)秘技点获得强(qiáng)化,进入战斗(dòu)后在(zài)账账首次释放攻击(jī)后(hòu),为托(tuō)帕恢复能量。

④大地图主(zhǔ)动使用秘(mì)技后进(jìn)入战斗获得(dé)胜利(lì),可以获得少量信(xìn)用(yòng)点,每天有获取(qǔ)上(shàng)限

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用(yòng)秘技后进入战斗获得胜利(lì),可(kě)以(yǐ)获得少量(liàng)宇(yǔ)宙碎片,且有小概率获(huò)得一个随机奇物(wù)(这个效果有点难受(shòu)的,万一天胡开局之后(hòu)随机出一个面(miàn)具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)

(除了普(pǔ)攻之外建(jiàn)议全部点满(mǎn))

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