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50克有多少参照物图片,50克有多少参照物 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎(liè):常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责(zé)不压(yā)光(guāng)环(huán)境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较(jiào)差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客(kè),配合(hé)s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可(kě)获得基于敌人(rén)等级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) =50克有多少参照物图片,50克有多少参照物 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能(néng)力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

备选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀(dāo)的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人(rén)施放灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加(jiā)灼烧的(de)一击(jī),则不会激活(huó)。

关于为什(shén)么我选组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看(kàn)起(qǐ)来很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇(shàn)难(nán)免(miǎn)会空(kōng),所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能(néng)触(chù)发仁(rén)慈加速技(jì)能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷(léi))、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以带完全充能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起(qǐ)带的(de))、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自(zì)己配,有星象【各(gè)就各位】,手的(de)换弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要(yào)打三波(bō)的场景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没(méi)问题的(de),如果是主力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹(dàn)多且走机(jī)制很方便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触(chù)发碎(suì)片提(tí)容(róng)错(cuò),但是也要(yào)节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(shè)(提前(qián)攒(zǎn)好四合(hé)一(yī)),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时(shí)第二(èr)发可能(néng)没装上,可以近战或(huò)者(zhě)切空容(róng)器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换(huàn)弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里交火刀的(de),闪身装一发直(zhí)接射,然后直(zhí)接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合(hé),一(yī)发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速(sù)度(dù))+切粪坑一发+然后切回来(lái)射(shè)两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直(zhí)抱手里清怪就(jiù)行(xíng),黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤(kù)非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的(de)动能手炮或与你职业(yè)分支属性相同(tóng)的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时(shí),增伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求时切换(huàn)至其他(tā)武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶(è)化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团队(duì)带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职打(dǎ)的(de),一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职(zhí)打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为(wèi)了触(chù)发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两发(fā)火箭筒(tǒng)能提(tí)高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可(kě)以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀大招替换(huàn)为(wèi)近战刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模(mó)组【单(dān)频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供一(yī)个(gè)思路,需要你猎人(rén)上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队(duì)伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头(tóu)喷( 精确(què)重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速(sù)度加成以(yǐ)及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技(jì)提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器(qì)选择方(fāng)面没太大限制(zhì),虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷(léi)击杀产球,看个(gè)人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突(tū)袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了(le),那(nà)更多承担的(de)是(shì)一个辅(fǔ)助作用,此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能力(lì)是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看(kàn)下【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察(chá)教派(pài),主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需(xū)要使用虚空单箭的时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头领(lǐng)产(chǎn)出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不(bù)需要(yào)【射(shè)手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上虚50克有多少参照物图片,50克有多少参照物弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能(néng),永劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根50克有多少参照物图片,50克有多少参照物据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以带(dài)自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个看个(gè)人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪(guài)效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高(gāo)的同时还能联(lián)动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但是(shì)能近战的(de)情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī)去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六郊狼不(bù)需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单(dān)刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等(děng)高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需要你(nǐ)自己管自己,那(nà)么用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模(mó)组(zǔ)方面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先(xiān)保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即可

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