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诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的

诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意(yì)志将在此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多维出击,感受在(zài)瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战各方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,开服(fú)两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的就(jiù)是无聊的打团(tuán)本装备加强化(huà),前(qián)者周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两个月的(de)流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),技能共用一个按键的设(shè)计(jì)也很合理周到(dào),这(zhè)两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是当大家(jiā)的(de)职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作(zuò)付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同(tóng)样(yàng)是本命全齐(qí),装(zhuāng)备分数差(chà)不多的(de)时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且(qiě)经(jīng)常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还(hái)需要(yào)考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都会让(ràng)实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降(jiàng)低(dī)输出(chū)。相反,本命收集(jí)齐(qí)的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其他技(jì)能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完(wán)全碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全技(jì)能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每(měi)个(gè)号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽(suī)然金价一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的(de)徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没有任何(hé)手段(duàn),导致徽记供不(bù)应求或者被刻意(yì)压货,价格(gé)从原来的(de)200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显的(de)账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则(zé)掉(diào)落(luò)自己(jǐ)装备的(de)概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只出了(le)一个(gè)。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己(jǐ)本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在(zài)元素号(hào)上,加上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂(mà)人(rén)。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的的游戏优化(huà)完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不(bù)行(xíng),920更(gèng)新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完(wán)全(quán)是随机(jī)的(de),有时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的(de),动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运(yùn)营(yíng)服务和(hé)游戏优(yōu)化部分不是很到位,希(xī)望(wàng)官方能够继续改进,给玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的(de)游戏(xì)体验。

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