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2l是多少毫升 2l是多少升 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太(tài)多的(de)输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在(zài)没(méi)输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

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带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出(chū)足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输(shū)出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太(tài)多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不(bù)建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来(lái)的(de)早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输(shū)出(chū)卡较少(shǎo) 带一(yī)张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后(hòu)1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候整局都(dōu)看不(bù)到一(yī)张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御(yù)端(duān)的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的(de)防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了(le)防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击有很(hěn)好的(de)效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接(jiē)抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足(zú)够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包(bāo)。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽(jǐn)可(kě)能(néng)多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其(qí)他(tā)的(de)牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和(hé)路线(xiàn)的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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