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两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思

两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受(shòu)。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是(shì)与众不同的那个,是世界(jiè)的(de)救世(shì)主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要(yào)意(yì)志不(bù)灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难将(jiāng)促使(shǐ)你成长,进化(huà)到足够强大。

探索(suǒ)这个地下(xià)世界,招募与你志同道合的(de)新盟友,去击(jī)败(bài)早已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随(suí)者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将(jiāng)掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受(shòu),打的(de)时(shí)候动不了,前(qián)后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除(chú)了第二个小boss设计(jì)了两个,其他都(dōu)是同一个(gè)boss,关卡选择就是(shì)一条(tiáo)路,没什么好(hǎo)说(shuō)的,场景布(bù)置(zhì)也(yě)都差(chà)不多。

三(sān)、游戏难点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这(zhè)个(gè)锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重(zhòng)。如果你没有远程伤害(hài)的技能,他(tā)会(huì)一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近(jìn)战两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思不能打他,不(bù)然会(huì)被他(tā)下(xià)一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会(huì)不停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但是在(zài)这个阶段,很大概率你的道具和技(jì)能(néng)只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很(hěn)严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无(wú)限深渊》的(de)游戏走位有(yǒu)没(méi)有必要,如(rú)果你能在前两关用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简单的(de)远程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选择增加抛射物(wù)或(huò)者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的(de)地方要么是一条线,要么(me)是各种站台,人(rén)物没(méi)有(yǒu)格挡技能,如(rú)果限(xiàn)制他们(men)在有限(xiàn)的时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发(fā)现后面(miàn)还有个远程也发现你了,你就更难(nán)躲了。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所(suǒ)以不知道为(wèi)什么既然(rán)给了(le)玩家一个翻(fān)滚躲避就不(bù)能设(shè)定得更好点(diǎn),比如操作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在这样(yàng)设计只(zhǐ)觉(jué)得前期(qī)躲不开,后期又完(wán)全不用躲(duǒ)。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的加成(chéng)不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害(hài)以及攻击次数,攻击速度(dù)什(shén)么(me)都不是(shì),会瞬(shùn)间闪到你身(shēn)后给你(nǐ)一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本(běn)没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在(zài)一个平台(tái)上(shàng),你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时候(hòu),还有远程追着(zhe)你(nǐ)去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种属(shǔ)性免疫(yì),随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血(xuè),出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平(píng)台(tái)满了(le)可(kě)能还(hái)会有(yǒu)地形伤害,你也(yě)会降(jiàng)低伤害(hài)和攻(gōng)击速度(dù)。游戏本身操作不(bù)好,再降低(dī)40%的攻击速(sù)度结(jié)果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么(me)几种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了7个血厚(hòu)的,又远程打(dǎ)你(nǐ),你在注意boss的大(dà)范围伤害(hài)同时(shí)又要(yào)避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你(nǐ)的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很好的套装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效(xiào)果的道(dào)具(jù)会降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多不同标(biāo)签的(de)技能道具,如果(guǒ)你想(xiǎng)玩一个流派,你必(bì)须(xū)拿(ná)起同类型的道(dào)具来触发(fā)协同和其(qí)他效果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标签(qiān)相同的(de)道两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思具就越(yuè)难凑齐,官(guān)方给(gěi)了你出了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是如(rú)果你(nǐ)解锁太多(duō)道(dào)具,大(dà)部(bù)分道具(jù)还是不够,而且有(yǒu)些4星道具(jù)你(nǐ)解(jiě)锁后(hòu)就(jiù)不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了(le)4星道(dào)具,很可能(néng)会被(bèi)这些垃圾道具占(zhàn)据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只(zhǐ)有四(sì)个(gè),比国际服差(chà)了一半(bàn)以上,在游戏中可(kě)以看(kàn)广告,拿道具(jù)等,但不知道这是不是刻(kè)意(yì)的设计(jì),减少你在游戏中获得的奖励(lì),这样你就可以看广告,现在有些道具(jù)是有的,但(dàn)是因为(wèi)没有角色(sè)所以(yǐ)不能(néng)解(jiě)锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操(cāo)作性差,玩(wán)法单(dān)一,打击感几乎(hū)为零,看似在收(shōu)集道具,实际上还会给自己增加(jiā)难(nán)度,也(yě)是(shì)很厉害(hài)的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体(tǐ)验多(duō)套玩法的情况下(xià),一(yī)个套两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思装可能都凑不(bù)齐(qí),游戏的优点就是让(ràng)死细(xì)胞在同(tóng)类型(xíng)对比下(xià)更优秀了。

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