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描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏(xì)而言(yán),如果要事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的(de)游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对于(yú)《纪元(yuán)1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是(shì)“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入(rù)到农(nóng)业与工业的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也来(lái)自于(yú)人(rén)口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越(yuè)高等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收(shōu)入。工(gōng)作(zuò)类型的划分则(zé)是(shì)以(yǐ)资(zī)本主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作(zuò)为工业革命时期(qī)的(de)各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高(gāo)的经(jīng)济(jì)收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更(gèng)多和更高(gāo)级的工作人(rén)口,但更高级的工(gōng)作人(rén)口又会带来新(xīn)的需求,否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首先是“更多描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需(xū)要(yào)在附近建立市场来供应)时(shí),人口就(jiù)会增(zēng)长:比如农民需要(yào)工(gōng)作(zuò)服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明(míng)”为基(jī)础玩(wán)法(fǎ),虽然存(cún)在(zài)种植区域,但基(jī)本(běn)是以(yǐ)经济作物(wù)而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(2描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句00),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升本”完(wán)成以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经(jīng)达到(dào)满人口(需要满足(zú)了所(suǒ)有的物资(zī)需求)的住房升(shēng)级到下一个(gè)阶段,然(rán)后可以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且获得(dé)更高的单个住房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不(bù)是上位(wèi)替代,而是(shì)分工共存的关(guān)系(xì)——比如各种种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等,所以需要完成的是一个整体(tǐ)的人口和居住(zhù)区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加水”的(de)过程(chéng)中,不过随着(zhe)城市规模(mó)的逐渐扩大(dà),就需要考虑一(yī)些宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面八方都有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下(xià)的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的(de)风(fēng)险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处(chù)理设施来(lái)保持城市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些(xiē)种种(zhǒng)内容又(yòu)都是体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的以人为本(běn)精神:我们(men)可以(yǐ)在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满(mǎn)意(yì)度(dù)的(de)数值,可以针(zhēn)对(duì)性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出强化(huà)与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏(xì)来说(shuō),DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度的重要(yào)展现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游戏基本都(dōu)是(shì)几十(shí)小时才入门(mén),但(dàn)与此同时重(zhòng)复可玩性需要(yào)更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内(nèi)容带来的变化了。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩家(jiā)可以根据自己的(de)喜(xǐ)好(hǎo)来(lái)选择是否在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今(jīn)的(de)南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北(běi)极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化(huà)种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸(mào)易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心(xīn))

第四季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动(dòng)”下(xià)学习新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地(dì)方(fāng)在(zài)于这些(xiē)剧本(běn)中的角色也(yě)会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务依然(rán)是送(sòng)达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的(de)新内(nèi)容机(jī)制)。

南美风情的新(xīn)兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地(dì)》以外(wài)另一个具(jù)有比(bǐ)较强烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加(jiā)勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系(xì)列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区(qū)域(yù)在(zài)“艺(yì)术”这块的(de)优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的(de)特色,首先之(zhī)一(yī)点就是相对(duì)于本(běn)体而言,居(jū)民的(de)工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳(láo)工(gōng),然后就直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个(gè)阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大(dà)的(de)变化(huà),比(bǐ)如劳(láo)工的(de)食物需(xū)求(qiú)包(bāo)含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变化(huà),这意(yì)味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来(lái)开局(jú)建港的(总(zǒng)不至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本(běn)体(tǐ)那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西(xī)边一(yī)个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒的设(shè)定(dìng)就稍微有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句一点(diǎn)有变本(běn)加厉(lì)的趋(qū)势,在预设剧本中可供(gōng)开发的(de)有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中期开始不(bù)可避(bì)免的需要完成(chéng)一些(xiē)重新规(guī)划的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了(le)人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特色(sè)就是不交(jiāo)税了,收入(rù)基本(běn)上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前(qián)中期压力还是相当(dāng)大(dà)的,因为(wèi)这款游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰(fēng)富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本都是现实时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机(jī)制(zhì),首先就是艺(yì)术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后期商品基(jī)本单(dān)价上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后(hòu)赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅包含(hán)了多样化(huà)需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在居民形成(chéng)规模以后收益相当(dāng)可(kě)观。不过需要先花费(fèi)比较高(gāo)的价格(gé)从旧世界(jiè)的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可(kě)以如(rú)何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色(sè)除了(le)体现在(zài)各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是(shì)特殊建(jiàn)筑也(yě)是(shì)偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以围(wéi)绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体的话,我感(gǎn)觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了(le),后期动辄大(dà)几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求(qiú)基(jī)本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了(le)再降级(jí)回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动(dòng)化(huà)和(hé)模块化(huà)程度不够(gòu),中后期(qī)点起来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很好时机(jī):首先不同于4X回合(hé)制(zhì)还(hái)有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基(jī)本(běn)在各(gè)自(zì)的领域(yù)形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能(néng)只有(yǒu)相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于(yú)造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些(xiē)比较老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的(de)复杂供(gōng)应链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多研究的空(kōng)间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的(de)立交桥(qiáo)和(hé)下面的管道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化”方面也(yě)有着更丰(fēng)富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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