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嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调(diào)查局(jú):不灭》的情节中规中矩(jǔ),日记中虽然有很多与解谜无关的(de)因素,但也生硬(yìng)地充满(mǎn)了故事。

嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎非(fēi)常调查局:不灭(miè)》是一(yī)款场景(jǐng)解密游戏,你将扮演Karena和(hé)你的(de)机器人moe ,探索(suǒ)一起关于时空法阵的异常(cháng)事件(jiàn)——这来自你的一名死去的故人。

《非常(cháng)调查(chá)局:不灭》的情(qíng)节中规中(zhōng)矩,日(rì)记中(zhōng)虽(suī)然有很多与解谜无关的因素,但也生硬地充满了故(gù)事。如果日记里只有(yǒu)主线,没有传达(dá)的故事,情节就会特别单薄。这里(lǐ)的缺陷应(yīng)该是(shì)这些(xiē)情(qíng)节没有(yǒu)融(róng)入(rù)解(jiě)谜,或(huò)者说他没有分批融入剧情。

如(rú)果通(tōng)过解谜获得(dé)一些信息,让玩(wán)家(jiā)自己(jǐ)脑(nǎo)补,应(yīng)该(gāi)会(huì)更有(yǒu)意思。比如你可以简化一些日(rì)记内容,用(yòng)另一(yī)种方式(shì)传递一部分给(gěi)玩(wán)家。 比(bǐ)较生硬(yìng)的做法,玩家(jiā)先通过日记了解到这个(gè)人和她的同伴(bàn)的一些信息,然后通过解谜让玩家通过解谜获得同伴的(de)工(gōng)作手札或(huò)者某(mǒu)些物品以及更多的信息(包括死亡)。如(rú)果能一步(bù)一步获取信息,就不要一下子输出,不然会(huì)有点(diǎn)出戏。

《非常调(diào)查局:不灭》的人(rén)物立绘很不错,人物画风较为(wèi)细腻,玩家角色的(de)身份设计(jì)是可以穿越时空的(de)少女,旁(páng)边还有智能助手进(jìn)行(xíng)辅助。主(zhǔ)控制器和(hé)小机器人的对话和提示(shì)相当(dāng)自(zì)然,也不是特别出戏(xì),这一点做的不错(cuò)。

解谜没那么难,因为《非常调查(chá)局:不(bù)灭》是(shì)小游戏(xì)所以还可以再打磨。有(yǒu)一点(diǎn)让人很困(kùn)扰的(de)是,有几(jǐ)个游戏(xì)测试(shì)的是临时嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎(shí)记忆(yì),比如“手(shǒu)绘符文”和(hé)最后一(yī)章的(de)转盘。能在笔记本上记住符文的大致(zhì)图案,如果(guǒ)非要我(wǒ)从(cóng)几个中选的话,完全没(méi)有问题,但是在游戏(xì)中(zhōng),给(gěi)了一堆点让玩家来(lái)画(huà),没(méi)有照(zhào)片,没有图片(piàn)对着画,这种玩法有点麻(má)烦。即(jí)使剧情让主控抄下来,之后也可以拿出来看着描。

总体感觉《非常调查局(jú):不(bù)灭》是剧情结(jié)构和玩法是(shì)一款比较完整的游戏,它的(de)整体(tǐ)框架很(hěn)完善,需要的东(dōng)西(xī)都有(yǒu),但是(shì)感觉“这里”和(hé)“那里”好像(xiàng)意思差不多,都属于(yú)“处于雏形,需要打磨”的(de)作品。玩起来会让人觉得无论世界观还(hái)是符文都(dōu)是作(zuò)者潜心(xīn)设计的游戏世界,所(suǒ)有还是很(hěn)期待续集(jí)的。

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