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两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了

两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎人开局(jú)攻略游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开局(jú)角(jiǎo)色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让(ràng)萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大(dà),不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发(fā)挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御端(duān)薄(báo)弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没(méi)有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓了(le)太多(duō)输(shū)出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有(yǒu)时候整局都(dōu)看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是(shì)一个比较容(róng)易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带(dài)一(yī)张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可(kě)抓,大(dà)部(bù)分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人(rén)的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的(de)话需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防(fáng)御端和(hé)运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观(guān)察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进阶20

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