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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输出(chū),需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也(yě)很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙(bì)。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一(yī)下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般(bān)不(bù)建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤(shāng)害

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投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击(jī) 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个(gè)人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质(zhì)输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合(hé)内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的(de)时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下(xià)需(xū)要抓 除(chú)非抓了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局(jú)都看不到(dào)一张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端(duān) 升级(jí)后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大(dà)打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡(kǎ)组很(hěn)好(hǎo),能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大(dà)于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获(huò)得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催(cuī)化剂可能一整局都来(lái)不了(le),而(ér)且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的(de)牌(pái),基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按(àn)着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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