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金允智致命之旅演的谁

金允智致命之旅演的谁 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配(pèi)合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不(bù)计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机(jī)制(zhì)也可(kě)以(yǐ)选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的(de)另外一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩(wán)家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切(qiè)换成左边的第二(èr)个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二金允智致命之旅演的谁(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三(sān)个(gè)翅膀了(le),第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩家会(huì)有大幅度(dù)的(de)提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有关系,就(jiù)按照平时(shí)【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要根据(jù)自己目前有的(de)魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩(wán)家的差(chà)距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩(wán)家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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