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无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级(jí)获(huò)得道具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉得(dé)没(méi)有(yǒu)震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那(nà)个,是世界(jiè)的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不(bù)会失败。这些磨(mó)难将促(cù)使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世(shì)界,招(zhāo)募无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方与你志同道合的新盟(méng)友,去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界的(de)存亡与未来将(jiāng)掌握在你(nǐ)们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu),打(dǎ)的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战(zhàn)里除了第二个(gè)小boss设(shè)计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路(lù),没什么好说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的(de),强行给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个(gè)锁血在第二个(gè)boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严重。如果你没有远程伤害的技(jì)能(néng),他会一直(zhí)有盾,直到(dào)半(bàn)血(xuè),偶尔攻(gōng)击一(yī)会后摇可以攻击到(dào)他,但(dàn)是近战不能打他,不然会被(bèi)他下一个技能打飞(fēi),只要你(nǐ)还没打中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大(dà)概率(lǜ)你的道具和技能只有很(hěn)少一部(bù)分进行刮痧,你会浪(làng)费很(hěn)多时(shí)间,直(zhí)到他(tā)转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不(bù)是(shì)很严重。

四、游戏(xì)走位

很(hěn)好奇《无(wú)限深渊》的(de)游戏走位有没有必要,如(rú)果你能在前两(liǎng)关(guān)用(yòng)翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择增加(jiā)抛(pāo)射物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是(shì)各种站(zhàn)台,人物没有(yǒu)格挡技(jì)能,如(rú)果限制他们在有(yǒu)限的时间(jiān)内翻滚,就(jiù)会被近战击(jī)中(zhōng),如(rú)果(guǒ)你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发(fā)现后面(miàn)还有个远程也(yě)发现你了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型(xíng)几乎是(shì)秒杀(shā),就不需要走位了,所(suǒ)以(yǐ)不知道为什么既然给了(le)玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设定得更好点(diǎn),比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这(zhè)样设(shè)计(jì)只觉得前期躲(duǒ)不开,后期(qī)又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度(dù)对怪物的加(jiā)成不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大变(biàn)强免疫僵直(zhí),你翻(fān)滚一下,他会马上(shàng)跑向你(nǐ),然(rán)后打你,根(gēn)本没有反手的(de)机会(huì)。 只要前期和他在一个平台上(shàng),你(nǐ)几(jǐ)乎(hū)不可能单(dān)挑他,这个时候(hòu),还有远程(chéng)追着你去打,你有加翻滚时间之(zhī)类(lèi)的,如果藏(cáng)的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī)复大部分血(xuè),出怪(guài)的数量会增(zēng)加(jiā)40%以上(shàng),平台(tái)满了可能(néng)还会有地(dì)形伤害,你也会(huì)降低(dī)伤害和攻(gōng)击速度。游(yóu)戏本(běn)身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最(zuì)恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤(há)蟆直接(jiē)来了(le)7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程(chéng)攻击,你的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好(hǎo)的(de)套(tào)装(zhuāng)技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再(zài)配上(shàng)上面说(shuō)的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受了,被满屏(píng)攻击追的无处(chù)可躲。

六(liù)、养成收集(jí)

和其他游(yóu)戏不同,《无(wú)限深渊(yuān)》这个游(yóu)戏(xì)解锁太(tài)多普通效果的(de)道(dào)具(jù)会降低你的游(yóu)无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方玩体(tǐ)验,游戏(xì)中有很(hěn)多不同标签(qiān)的技(jì)能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类(lèi)型的(de)道具来触发(fā)协同(tóng)和其他效果(guǒ),但是这个游戏(xì)解锁越多(duō),游戏中出现的就越(yuè)多,标签相同的道具(jù)就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是(shì)如果你解锁太多道具(jù),大部(bù)分道具(jù)还是不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能(néng)禁(jìn)用了(le),而(ér)且这(zhè)个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可能会(huì)被这(zhè)些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广(guǎng)告

角色目(mù)前国(guó)服(fú)只(zhǐ)有四个(gè),比国际服差了(le)一半以上,在游戏(xì)中可以看广告(gào),拿道(dào)具等,但不知道这是(shì)不(bù)是刻意的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏(xì)中获得(dé)的奖励(lì),这(zhè)样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没(méi)有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结(jié)

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集(jí)道具(jù),实际上(shàng)还会(huì)给自(zì)己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家(jiā)在想体验多套(tào)玩法的(de)情(qíng)况下,一个套装(zhuāng)可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在同类型对比下(xià)更优秀(xiù)了。

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