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吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城市(shì)的(de)各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言(yán),如(rú)果要事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细(xì)的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我用(yòng)一个词表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高等级的(de)人口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的(de)划(huà)分则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资(zī)人)作为(wèi)工业革命时期(qī)的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要更多(duō)和更高级(jí)的(de)工作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会带(dài)来新(xīn)的(de)需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个阶层人口需(xū)要的生活(huó)物资(需要在附近(jìn)建立(lì)市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本(běn)作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作物而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口(kǒu)增(zēng)长到一(yī)定程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)的(de)“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已经达到(dào)满人(rén)口(需要满足(zú)了所有的物(wù)资需求)的住房(fáng)升级到下一个(gè)阶段,然后可以产(chǎn)生新的工(gōng)人,并且(qiě)获(huò)得更高(gāo)的单个住房人口上限。不(bù)过值(zhí)得(dé)一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作人口并不是上位替(tì)代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种种植(zhí)和(hé)养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等(děng)手工(吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西gōng)操作(zuò)类需要工人等等,所以(yǐ)需要完(wán)成的(de)是一(yī)个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大(dà)概还属于(yú)一(yī)个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随(suí)着城市规模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库(kù)建成(chéng)一个(gè)均匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并(bìng)且(qiě)更好(hǎo)处于四面八方都有道路的(de)状态,来(lái)避免中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度等等——这些(xiē)种种内(nèi)容又都是(shì)体现(xiàn)了“服务(wù)于人”的以(yǐ)人为本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民住房中看到(dào)满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态度的(de)重要(yào)展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样的(de)游戏基本都是几十小时(shí)才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需(xū)要更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定(dìng)义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都(dōu)包含了(le)一段带有教学(xué)性质的剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的(de)内容特色呢?这是除了(le)非洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比(bǐ)较(jiào)强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不(bù)明(míng)显,加上歌星、球星(xīng)这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相对于(yú)本体而言,居(jū)民(mín)的工(gōng)种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级,临时工到(dào)劳吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西(láo)工,然后就(jiù)直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的(de)变化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化(huà),这(zhè)意味(wèi)着初始种不(bù)了香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的(de)趋(qū)势,在预(yù)设剧(jù)本中可(kě)供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大(dà)岛都(dōu)存在(zài)明显的资源断(duàn)层(céng),中期(qī)开始不可避(bì)免(miǎn)的(de)需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了(le),收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为(wèi)这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基(jī)本都是现(xiàn)实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成(chéng)稳(wěn)定商路以后赚钱是相当(dāng)快的(de)。其(qí)次就是新兴世(shì)界不仅包(bāo)含了多样化需(xū)求的商路(lù),还有很多(duō)临(lín)时(shí)事件(jiàn),会增加或(huò)者减少商品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提(tí)供黑市(shì)需(xū)求的货(huò)物,可以额(é)外(wài)获得人口增长,并且(qiě)获(huò)得资(zī)金收入(rù),黑市物品(pǐn)在居民(mín)形成(chéng)规模以(yǐ)后收益(yì)相当可(kě)观。不过需要(yào)先(xiān)花费(fèi)比(bǐ)较高的价格从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来(lái)购(gòu)买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了(le)体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也(yě)是偏玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回(huí)几款文(wén)物放入(rù)博物(wù)馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉(jué)有个问题就是(shì)艺术(shù)家产品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基(jī)本都是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上产出还(hái)是工农需求(qiú)居多(duō),包(bāo)括艺术家(jiā)阶(jiē)层的(de)复杂产品(pǐn),所(suǒ)需(xū)要的种植和(hé)加(jiā)工(gōng)工序也需要大(dà)量的工农(nóng)。这(zhè)样带来的问题就是需(xū)要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再降级回来)吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西。这样就(jiù)带来了(le)一个和本体类似的(de)问(wèn)题(tí),也(yě)就是本作的自动化和模块(kuài)化程度(dù)不够,中后(hòu)期点起来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合(hé)入坑的(de)“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家(jiā)入手的(de)很好(hǎo)时机:首先(xiān)不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的(de)游(yóu)戏时(shí)不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的(de)领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实(shí)时策略种田游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对(duì)比同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人(rén)最喜欢(huān)的(de)其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布局有很多(duō)研究的(de)空间——可能相对(duì)于《城市天际线(xiàn)》还(hái)需要管(guǎn)上面的立交桥和(hé)下面的(de)管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也游玩内容(róng)的(de)“多(duō)元化”方面(miàn)也有着(zhe)更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言(yán),大量(liàng)的故事剧(jù)本(běn)可以起到很好的(de)引导作用(yòng),而对(duì)于一(yī)直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下(xià)年4季(jì)票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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