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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成(chéng)带基座的道具(jù)时,如果不是(shì一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元)标签“任务”的道具(jù),则会使(shǐ)其(qí)增加4个随机道(dào)具选项。

以(yǐ)撒的结(jié)合忏(chàn)悔错误(wù)王冠是(shì)一个忏(chàn)悔中加入(rù)的道具。每当游(yóu)戏生成带(dài)基(jī)座(zuò)的道具时,如果(guǒ)不是标签(qiān)“任务”的(de)道具,则会使其(qí)增加4个(gè)随机道具选(xuǎn)项。

错(cuò)误(wù)王(wáng)冠(guān)(Glitched crown)是一个忏悔中加入的(de)道具。

一(yī)、效果

每当游戏(xì)生成带基(jī)座的(de)道具时,如(rú)果不是标签“任务”的道具,则会(huì)使其(qí)增加4个随(suí)机道具选项。

道(dào)具(jù)每(měi)0.2秒变换一次(cì)。

多(duō)个错(cuò)误王冠效果不叠加。

二、注(zhù)意

减速效果(例如(rú)怀(huái)表)不会降低(dī)道具(jù)变换(huàn)的速(sù)度。

一(yī)组道具中的一个是原本(běn)生(shēng)成(chéng)或被重置后的道具,另外(wài)四个则会来(lái)自(zì)当(dāng)前房间(jiān)的道(dào)具池。

箱子中(zhōng)的(de)道具通常在(zài)生成(chéng)后(hòu)需要(yào)一个很小的间隔才可以(yǐ)被角色拾取(像(xiàng)是角色(sè)被(bèi)箱子里(lǐ)的(de)道具弹开了一样);但是如果角(jiǎo)色获(huò)得(dé)了错误王冠,这个(gè)间隔将被移(yí)除,也就是说角色在道(dào)具生成时便可拾取该道具,可(kě)互动实体(tǐ)生成的道具同(tóng)理。

以撒的长子名分和(hé)堕化以撒(sā)的(de)被动(dòng)效果将被该道(dào)具的(de)效(xiào)果完全覆盖。

如果(guǒ)在(zài)创世记的过程中获得该(gāi)道(dào)具,错误王冠将在被获得后的下一(yī)轮(lún)道具选择中生(shēng)效。

见到作为选(xuǎn)项的道(dào)具和在正常游(yóu)戏(xì)中(zhōng)见到它(tā)们是一样(yàng)的(de)。也就是说,拾取错(cuò)误王冠后道具(jù)池将会以5倍的(de)速(sù)度耗(hào)尽。

达摩克里斯之剑、合成宝袋和0-愚者?生成的基座道具不受错误王冠(guān)的影响(xiǎng)。

三、轶事(shì)

该道具致(zhì)敬了《超级马力欧兄弟》中(zhōng)的一个视觉错误:如(rú)果玩家拥(yōng)有(yǒu)超过99条生(shēng)命,则每个(gè)关(guān)卡(kǎ)起始的(de)生命计数器将会显示为(wèi)一顶王冠。

该(gāi)道具的(de)描述(shù)为(wèi)5个(gè)问号(hào),可能是在暗示该道具的效果(guǒ)。

该(gāi)道具的外观看起来像(xiàng)是出现了由(yóu)游戏(xì)漏洞(dòng)引(yǐn)起的贴图错误。

这也使得该道(dào)具(jù)看起来似乎是受到了错误技的(de)影响。

该道具是堕化(huà)以撒机制的加强版。该道具的解锁方式也不(bù)同寻常(cháng),因为(wèi)大多数基于堕化角色机制的道具都是通过使用相应(yīng)角色击(jī)败(bài)精神(shén)错乱(luàn)解锁,而不是祸兽(shòu)。

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