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阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的(de)愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获(huò)得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的(de)效果(guǒ),少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增(zēng)加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基(jī)础效果持(chí)平,少阴,我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其(qí)实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间(jiān)被倒地的(de)机会(huì)是多少。

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一、基础(chǔ)效果

战斗(dòu)中对自(zì)身(shēn)使用(yòng),持续期间回合结束(shù)增加(jiā)自身(shēn)15点愤怒,持(chí)续4回合

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

我(wǒ)们先来看(kàn)一下两仪属性所能增加的愤怒值的(de)区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情(qíng)况(kuàng)下受到伤(shāng)害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加的(de)愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是(shì)不保(bǎo)留小数(shù)点(diǎn)的(de),所以每次增加的愤怒是含小数的时候(hòu),会向下(xià)取整,并(bìng)且不累积

所以,在单(dān)次获得(dé)的愤(fèn)怒值较(jiào)少(shǎo)的时候,阴属性增加的(de)效果也会较低甚至是没(méi)有,比如(rú)单(dān)次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反(fǎn)过来看,如(rú)果气血(xuè)损失较高(gāo)时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒值就会很(hěn)高

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回(huí)合内每次受到伤害时结算(suàn),上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴(yīn)属(shǔ)性加(jiā)成(chéng)就会较(jiào)低

阳属性增加的(de)愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以(yǐ)单纯(chún)比较(jiào)阴属(shǔ)性跟(gēn)阳属(shǔ)性哪(nǎ)个获得的愤怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的(de)次(cì)数(shù)和一次受伤(shāng)的(de)痛感,如果次数(shù)多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳(yáng)属性(xìng)的随机就(jiù)随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助是比较不适(shì)合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较容(róng)易被飘到(dào)伤(shāng)害的封印、和受到伤害(hài)时(shí)痛(tòng)感比较强的(de)输出阴属(shǔ)性(xìng)会比较好(hǎo)

然后再(zài)来看(kàn)四象

六、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒

其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人,使用的(de)当前(qián)回合孕妇咳黄痰几天能自愈,白痰和黄痰哪个严重获(huò)得(dé)的愤怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效果(guǒ)

而且(qiě)加成效果不(bù)受气血损失限(xiàn)制,也避免如果(guǒ)持续(xù)期间不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就(jiù)没效果了(le)(我的太阴就(jiù)经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加(jiā)不上(shàng)怒)

效(xiào)果立竿见影(yǐng),但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

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少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的效果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果(guǒ),也增加一回合两仪(yí)带来的效果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒值较(jiào)低的时候使用,少(shǎo)阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就(jiù)很了,可以更快得使(shǐ)用出大(dà)特技

八、太阴(yīn)

我就(jiù)是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃(qì),反复被要(yào)求逆转(zhuǎn)的

太阴的(de)收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的(de)基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没(méi)少阳好(hǎo)。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不(bù)出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如果再(zài)有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人(rén)而(ér)不是起塔

所以(yǐ)其(qí)实(shí)是真的不(bù)推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是(shì)不怎么(me)推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一(yī)个性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的(de)机会是多少(shǎo),如果(guǒ)没有(yǒu)倒(dào)地(dì),则一点意义都没(méi)有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来(lái)后,还(hái)有持续回合,那么少阳(yáng)多一回合的持续(xù)也是可能把少阴的(de)倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会更依(yī)赖太(tài)阳(yáng),所以如果是太(tài)阳或少阳(yáng),这(zhè)两者相互(hù)之间就不要逆来逆去的了(le)

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