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一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这一点是(shì)比较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前(qián)回合获得的愤怒是(shì)更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一(yī)回(huí)合(hé)效果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高(gāo),增加(jiā)一(yī)回合的(de)效(xiào)果除了至少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用(yòng)期(qī)间被(bèi)倒(dào)地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四(sì)象两(liǎng)仪主动法宝(bǎo)乾(qián)坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析

一、基(jī)础效(xiào)果

战斗中对自身使(shǐ)用(yòng),持续期间(jiān)回合结束增加自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持(chí)续4回(huí)合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一(yī)下两仪属性所能增加的愤怒值的区(qū)别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害(hài)获(huò)得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色(sè)阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒(nù)是(shì)不保留小数点的(de),所以每次(cì)增加的愤(fèn)怒是含小(xiǎo)数(shù)的时候,会向下(xià)取整(zhěng),并且(qiě)不累积

所(suǒ)以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的时(shí)候,阴属性(xìng)增(zēng)加的效(xiào)果也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以(yǐ)下气血损失时(shí),阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒值就(jiù)会很(hěn)高

不过阳属性(xìng)增加的(de)愤怒是在回合结束(shù)时一次结算,而(ér)阴属性增(zēng)加(jiā)愤怒是在(zài)回合内每次(cì)受到伤害时结(jié)算,上限肯定(dìng)是阴属(shǔ)性(xìng)更(gèng)高(gāo)。

四、防御较高的(de),阴属性加成就会较(jiào)低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也(yě)存(cún)在较高的随机性(xìng),所以单纯比(bǐ)较阴属性(xìng)跟阳属性(xìng)哪个(gè)获得的愤(fèn)怒更(gèn一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十g)高要看(kàn)以下这些因素(sù)

1、一(yī)回合内受伤的次数和一次(cì)受伤的(de)痛感,如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得的(de)就(jiù)更多

2、长得(dé)好(hǎo)不好看(kàn),长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长(zhǎng)得(dé)不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被(bèi)集火(huǒ)的辅(fǔ)助是比较不(bù)适合阴属性的

反(fǎn)过(guò)来说,比较容易(yì)被飘到伤害的封印、和(hé)受到(dào)伤害时(shí)痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较好

然后再(zài)来看四象(xiàng)

六(liù)、太阳

太阳(yáng),首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒

其(qí)实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使用的当(dāng)前回合(hé)获得的(de)愤怒(nù)是更高(gāo)的(de),有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避(bì)免(miǎn)如(rú)果持续(xù)期间不受伤害或受(shòu)较低伤害(hài)阴属性就没效(xiào)果了(le)(我(wǒ)的太(tài)阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤(shāng)害加(jiā)不上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的(de)效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,也增加一回合两仪带(dài)来的效(xiào)果

如(rú)果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的(de)。但如(rú)果愤(fèn)怒值在70以上使用(yòng)的(de)话(huà),太阳(yáng)就很了(le),可(kě)以更快(kuài)得使用出大(dà)特技(jì)

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的收(shōu)益(yì)只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果(guǒ)持平,算上少阳1回(huí)合的两仪(yí)效果(guǒ),就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样(yàng)使不出(chū)来大(dà)特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然后我还要说,开(kāi)正(zhèng)常的点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打(dǎ)不(bù)了我多(duō)少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿(yuàn)意(yì)起纸人(rén)而不是起塔

所以其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也(yě)是不(bù)怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少(shǎo),如果没有倒地,则一(yī)点意(yì)义都(dōu)没有,另外倒地前(qián)的(de)愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还(hái)有持续(xù)回合,那(nà)么少阳多一回合的持续也是可能(néng)把少阴的倒地保留给(gěi)补回来(lái)的

太阴(yīn)我也同样(yàng)不推荐(jiàn)

我个人(rén)是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳(yáng)或少阳(yáng),这(zhè)两者(zhě)相互之间(jiān)就不(bù)要逆来逆去的了

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