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三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积

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暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤子可以(yǐ)带,但是不如(rú)魔(mó)眼头搭配(pèi)的伤害(hài)高,而且暗影雾(wù)实战也不会跟随你(nǐ)跑(pǎo)有很多(duō)限制。

暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头+攻(gōng)速裤子可(kě)以带,但(dàn)是不如魔(mó)眼头搭配(pèi)的(de)伤害高,而且暗影雾实(shí)战也不(bù)会跟随你跑有很多限制;恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单(dān)体恐怖(bù)消弭略高于(yú)分(fēn)层预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像不推荐带(dài),怎么打都是伤害更低(dī)的(de);蝠(fú)群代言人Vs双(shuāng)重折磨:两(liǎng)个护肩相比现(xiàn)在版(bǎn)本打(dǎ)野等AOE场景(jǐng)还是(shì)带蝠群代言人,如果偏向打单体(tǐ)带双(shuāng)重折磨伤害会更高。

《暗黑(hēi)破坏神不朽(xiǔ)》狂骑士(shì)新精华伤害介(jiè)绍(shào)

一(yī)、暗影雾(wù)锋刃

这套精华是(shì)暗影雾的头部(bù)增伤裤子(zi)增(zēng)加(jiā)攻速,蝙蝠(fú)普攻(gōng)肩(jiān)膀,恐怖消(xiāo)弭衣服,普攻锋刃+副(fù)手锋(fēng)刃加攻(gōng)速以及(jí)4层引(yǐn)爆。这样没(méi)有引渡吞噬和无畏挑击会(huì)空缺出一个主(zhǔ)手精华,如果你(nǐ)愿意可以带横扫(sǎo)千军并且(qiě)带上异(yì)色(sè)和(hé)睦多(duō)一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无畏挑(tiāo)击要放弃潜(qián)行怒(nù)行,如果放弃潜行(xíng)怒行带横扫千军或无畏挑击动作(zuò)爆发(fā)都不如普攻来(lái)的伤害高,所以备用(yòng)主手(shǒu)是空缺精(jīng)华的,实战(zhàn)最(zuì)少要带一个位移。

我们可以看到秒伤在117W~132W之(zhī)间,已经远远超出了新精(jīng)华(huá)之(zhī)前(qián)的测(cè)试,确实攻速副手加上最新的锋刃增(zēng)伤主手伤害太恐怖了,加上暗影(yǐng)雾的增伤以及普攻(gōng)攻速发挥(huī)到极致。

二、 衣服(fú):恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水友在(zài)下面评论(lùn)说测(cè)试恐(kǒng)怖消(xiāo)弭和分层预瞄哪个伤害(hài)高,整(zhěng)体比下(xià)来(lái)不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤(shāng)感觉不是很稳(wěn)定,个人是觉(jué)得分(fēn)层(céng)预瞄综合(hé)更强(qiáng),单(dān)体(tǐ)恐怖消弭略高(gāo)前者一点,因为单人测试不相上下,那么组队(duì)肯定是后者输(shū)出更高(gāo)的。

三(sān)、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像(新精华衣服)

把衣服(fú)换成了新的(de)精华恐(kǒng)骇之像,这个精(jīng)华本(běn)身在之前的测试(如影随(suí)形(xíng)精华对比)就是比较低伤害的,实测出的(de)数据也可以(yǐ)看出是比恐怖(bù)消弭和分层预瞄伤害都低,只(zhǐ)有(yǒu)一次是勉(miǎn)强上120W秒伤。但(dàn)因为搭配暗影雾(wù)以及(jí)副(fù)手的双(shuāng)攻速加成,想(xiǎng)着还(hái)是测试一波,结果在预料之内。

四、魔眼头(tóu)Vs暗(àn)影雾(wù)

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同时(shí)魔眼头和(hé)暗影雾的对比也形成(chéng)了谜题,我们把暗影雾换魔眼头+主手可(kě)以利用上科西嘉断枪,蝙蝠(fú)普(pǔ)攻(gōng)护肩不变+裤子由暗影雾加普(pǔ)攻攻速换成(chéng)蝙(biān)蝠带剧(jù)毒(dú),每次蝙蝠(fú)普攻都带(dài)剧痛了。其他(tā)保持不变我(wǒ)们来(lái)看看伤害:

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这套的伤害竟然能平均稳定在(zài)130W左右的(de)秒伤(shāng),比起(qǐ)暗影雾(wù)的BUff还要恐怖,那么在实(shí)战中肯定是带引渡(dù)吞噬比暗影雾要好用,而且引(yǐn)渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代(dài)言人Vs新精华(huá)双重折磨(蝙(biān)蝠(fú)普攻)

蝠群代(dài)言人很明显伤害下降了(le)不(bù)少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻速,所以(yǐ)护肩(jiān)的收益肯(kěn)定要高于蝠(fú)群(qún)代言(yán)人的,如果没有攻(gōng)速收益(yì)这两个护肩估计伤害差不多(duō)。

综上所(suǒ)述:

①暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头(tóu)

暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以(yǐ)带(dài),但是(shì)不(bù)如魔(mó)眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾实(shí)战也不会(huì)跟随你跑(pǎo)有(yǒu)很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)

这(zhè)里(lǐ)得(dé)出结论(lùn)是打单体恐怖消(xiāo)弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于(yú)恐(kǒng)怖(bù)消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打(dǎ)都(dōu)是伤害更低的(de)。

③蝠群(qún)代言人Vs双(shuāng)重折磨

两个护肩相比现在版本打野等(děng)AOE场景还是带(dài)蝠群代言人(rén),如果偏向打(dǎ)单体(tǐ)带双(shuāng)重折磨伤(shāng)害会(huì)更高

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