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三万日元等于多少人民币多少

三万日元等于多少人民币多少 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆(bào)火的大作,相(xiāng)当一部(bù)分更是经(jīng)久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩(wán)家入坑。

但(dàn)也有那么些(xiē)游(yóu)戏,虽(suī)然非常(cháng)好玩(wán),却(què)因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但(dàn)却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本作之前,其实(shí)已(yǐ)经(jīng)有了两款作品。虽(suī)然在剧(jù)情和设(shè)定上(shàng)都相当不错,并(bìng)收获了众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平(píng)台很(hěn)难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作(zuò)品的基础后,这第(dì)三(sān)部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

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本作(zuò)结合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色(sè)将(jiāng)为了一颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的(de)小行(xíng)星(xīng)进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中(zhōng)享受美妙(miào)的故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)》绝对是不容(róng)错过的一(yī)部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游(yóu)戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的(de)游戏,简单来(lái)三万日元等于多少人民币多少说就是两个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的目的(de)非(fēi)常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏(xì)中(zhōng)的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比(bǐ)较(jiào)无聊,但(dàn)实际上这款游戏(xì)玩起来(lái)非常解压!

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不(bù)需(xū)要思考(kǎo)战(zhàn)术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只需(xū)要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些(xiē)原本乌(wū)漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新(xīn),就能(néng)完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表面上(shàng)的物理和视听(tīng)反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感和(hé)满足(zú)感也(yě)是其他游戏难(nán)以替代的(de)。不(bù)需要忍受现(xiàn)实(shí)中(zhōng)被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手(shǒu)柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版过关的解谜游戏(xì),其的标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机(jī)器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操作(zuò)身体,但必须(xū)在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过(guò)头部带电这一特性,可(kě)以使其接触到的场景物(wù)体通(tōng)电,从而产(chǎn)生(shēng)开或关(guān)两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此形(xíng)成过(guò)关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的(de)状态。

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个流程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机的(de)味道,在配色(sè)、界面(miàn)以及(jí)音乐(lè)等多个方面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的(de)操作手感和顶尖的(de)关(guān)卡设计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是(shì)极少数(shù)被任天(tiān)堂官方(fāng)给予了极高评(píng)价(jià)的(de)作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的(de)合集,不同的模(mó)式甚至玩法(fǎ)都(dōu)截(jié)然不同(tóng),且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发(fā)商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开(kāi)发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及(jí)这(zhè)款游戏。

本作最(zuì)初是一款(kuǎn)买断(duàn)制(zhì)手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上(shàng)适配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游(yóu)戏(xì)的(de)模式非常简单(dān),类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的(de)UFO,通过自己的(de)机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的精致和(hé)丰富程度,要(yào)远超大多(duō)数同类型游戏。除(chú)了(le)简单(dān)易上(shàng)手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也(yě)清(qīng)新(xīn)靓(jìng)丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多(duō)小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的(de)少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年(nián)再(zài)度重见天(tiān)日时,尽管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变的(de)味道,赢(yíng)得了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在(zài)保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型(xíng)更新,包括(kuò)了300多项改进(jìn),还追加(jiā)了(le)全新的合作招式以及(jí)全新的自(zì)定义生存模式(shì),进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前(qián)的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的质量依旧是业(yè)界(jiè)顶尖水准,被(bèi)许多玩(wán)家誉为“2D横版动(dòng)作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系列是(shì)有过(guò)之(zhī)而无(wú)不及的。

游戏在(zài)关卡设(shè)计上完美(měi)诠(quán)释了“风(fēng)险和回(huí)报”这一游(yóu)戏设计(jì)思路。关卡中往往会(huì)有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的收集要(yào)素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝(quàn)退(tuì)了不少(shǎo)玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的(de)玩(wán)家,也可以畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这(zhè)种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不(bù)凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了NS的全面中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也导致(zhì)这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏即(jí)使没几个字,除了菜(cài)单上(shàng)的“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这类(lèi)文(wén)字外,其(qí)他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字(zì),也(yě)成了(le)一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过了(le)中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的(de)需(xū)求会比《森喜刚(gāng)》多一(yī)点,因为需要(yào)看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是(shì)些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真(zhēn)正看(kàn)懂条件,即(jí)使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上(shàng)往下落(luò),非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除(chú)方块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可能将方块(kuài)叠高高(gāo)。游(yóu)戏中的方块带有(yǒu)重力物理(lǐ)效果(guǒ),随着方块的堆叠,越(yuè)来(lái)越(yuè)高的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆(duī)叠(dié)的过程中左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起来会不会导致(zhì)倾斜(xié)甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外(wài),游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规定数量的(de)方块搭建,同时(shí)不能超过一定高度(dù),这就需要尽可(kě)能利用好每一(yī)个方格空(kōng)间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大(dà)量单(dān)机(jī)关卡外(wài),还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以(yǐ)给对手使坏,例如将方(fāng)块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)出色!

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