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女生有感觉了是怎么样的呢

女生有感觉了是怎么样的呢 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《无限深渊》去击败早已(yǐ)失(shī)去自我意(yì)识的旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主要讲述你(nǐ)是与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是世界的救世(shì)主(zhǔ)。即使(shǐ)你将在战斗中(zhōng)不断死(sǐ)去,但只要意(yì)志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化到足够(gòu)强大(dà)。

探索这(zhè)个地(dì)下世(shì)界(jiè),招募与你志同(tóng)道(dào)合的新盟友,去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个世(shì)界的存亡与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得(dé)道具(jù)的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的(de)时候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受(shòu),打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随(suí)机设计

boss战里除(chú)了第二个(gè)小boss设计(jì)了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择(zé)就(jiù)是一条(tiáo)路,没(méi)什么(me)好(hǎo)说的(de),场(chǎng)景(jǐng)布置(zhì)也都差不多。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无限深渊》的(de)boss不(bù)知道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了(le)锁血,这(zhè)个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子(zi)身(shēn)上很严重。如果你没(méi)有远程伤(shāng)害的技能,他(tā)会(huì)一直有(yǒu)盾(dùn),直到半(bàn)血(xuè),偶尔攻击一会(huì)后(hòu)摇可(kě)以攻击到他,但(dàn)是(shì)近战不能打他,不然会被他下一个(gè)技能打飞,只(zhǐ)要你还(hái)没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去(qù)锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远程攻击(jī),但是在这个(gè)阶(jiē)段,很大(dà)概率你的道具和技能只有(yǒu)很少一(yī)部分(fēn)进行刮(guā)痧,你会浪费(fèi)很多时间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪(làng)费时间(jiān),其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是(shì)很严重。

四(sì)、游(yóu)戏(xì)走位

很(hěn)好(hǎo)奇(qí)《无限深渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位有没有必要(yào),如果你能在前两(liǎng)关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射物或者有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半(bàn)就不(bù)错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地(dì)方要么是一条线,要么是各(gè)种站台,人物没(méi)有(yǒu)格挡技能,如果限制他们在(zài)有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被(bèi)近(jìn)战击中(zhōng),如(rú)果你绕过(guò)后面,先打远程,你会发现后(hòu)面还有个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套(tào)装成(chéng)型几乎(hū)是(shì)秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要(yào)走(zǒu)位了,所以不(bù)知道(dào)为什(shén)么既然给了玩(wán)家一个翻滚躲避(bì)就(jiù)不(bù)能设定得更好点,比如操(cāo)作流(liú)畅(chàng)或者较强的可操作性,现在这样设计(jì)只觉得前期躲(duǒ)不开,后期(qī)又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一(yī)般(bān)的离谱,加上(女生有感觉了是怎么样的呢shàng)血和伤害(hài)以及攻击次数,攻击速度(dù)什么都不是,会(huì)瞬间(jiān)闪到你身后(hòu)给你一(yī)下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马(mǎ)上(shàng)跑向你,然(rán)后打你,根本没有反手的机(jī)会。 只要前期和他在一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他,这个时(shí)候,还(hái)有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的(de)不(bù)好(hǎo),那就是瞬间残血,对各(gè)种属(shǔ)性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就(jiù)恢(huī)复大(dà)部(bù)分血(xuè),出怪(guài)的(de)数量会(huì)增加40%以上,平(píng)台满了可能(néng)还会(huì)有地(dì)形伤(shāng)害,你(nǐ)也会降低伤害(hài)和攻击速(sù)度。游戏本身操(cāo)作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结(jié)果(guǒ)可想而知。最恶心的(de)是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接来了(le)7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果你没有(yǒu)很好的套(tào)装(zhuāng)技(jì)能,几乎(hū)要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追(zhuī)的无(wú)处(chù)可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体(tǐ)验(yàn),游戏中有很多不同标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流(liú)派(pài),你必(bì)须拿(ná)起同类型的(de)道具来触(chù)发协同和其他效果,但是(shì)这个(gè)游戏(xì)解(jiě)锁(suǒ)越多,游(yóu)戏中出现的就(jiù)越多,标签相同的道(dào)具(jù)就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了(le)禁用(yòng)100件物(wù)品(pǐn),但是如果(guǒ)你解锁太多道(dào)具,大部分(fēn)道具还是不够,而且有些4星道具(jù)你(nǐ)解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星(xīng)道(dào)具,很可(kě)能会(huì)被这些(xiē)垃圾道具占(zhàn)据,让你的(de)套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游(yóu)戏中可(kě)以看广告(gào),拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在(zài)游(yóu)戏中获得的奖励,这样你就可以(yǐ)看广告,现(xiàn)在有(yǒu)些(xiē)道具是有的,但是因为没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面(miàn)一般,可操作(zuò)性差,玩(wán)法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集道(dào)具,实际上还会给自己增(zēng)加难(nán)度,也是很厉害的,玩(wán)家(jiā)在想(xiǎng)体验多(duō)套(tào)玩法的情况下(xià),一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型(xíng)对比(bǐ)下更优(yōu)秀了。

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