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曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思

曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素反应(yīng)效(xiào)果(guǒ)有哪些游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一个机制(zhì),不(bù)同的(de)元素叠加后能(néng)造成不同的伤害(hài),接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素(sù)反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元(yuán)素(sù)反应,是(shì)掌握(wò)原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超(chāo)载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人造成(chéng)范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超载(zài)反应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的(de)基(jī)础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人造成(chéng)额外(wài)雷元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存(cún)在被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人,则(zé)会向(xiàng)周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思序的不同(tóng),伤害(hài)提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到一定的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素(sù)对火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一(yī)个很有意思的(de)现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是(shì)一种非(fēi)常特殊(shū)的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在元素反应(yīng)层面上(shàng),草元(yuán)素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元素(sù)伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定(dìng)量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来(lái)看右(yòu)边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发(fā)生转化(huà),除造成原本(běn)的风元(yuán)素伤害外(wài),还会额外造成(chéng)对应转换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素(sù)接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮(bāng)大家理解选择的思路,具(jù)体的选择(zé)大(dà)家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额(é)外(wài)造成冰元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

相关下(xià)载(zài)

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