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无(wú)垠(yín)蔚(wèi)蓝(lán)之(zhī)歌和往常的活动武器一样,实战(zhàn)表现(xiàn)一般可以不用强化,收藏即可。其适(shì)用的(de)角(jiǎo)色主(zhǔ)要是烟绯(fēi)和那维(wéi)莱特这类重击输出为主,对充能也有(yǒu)一定需求的(de)角(jiǎo)色。

无垠什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗蔚蓝(lán)之(zhī)歌是(shì)原神4.1的新活动武器。本(běn)期为大(dà)家带来的是原神无垠(yín)蔚(wèi)蓝(lán)之歌武器解(jiě)析,无(wú)垠蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动武器(qì)一(yī)样,实战表现一般可以不(bù)用(yòng)强化,收藏即可。其适用(yòng)的(de)角色主要是烟绯和那(nà)维莱特这类(lèi)重击输出为主,对充(chōng)能也有一(yī)定需求(qiú)的角色。

一、武器简介

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二、养成材(cái)料

三、武器简评(píng)

无垠蔚蓝之歌(gē)是565白值,主词(cí)条为(wèi)充能(néng)的法器。

模型特点(diǎn)是(shì)高白值低(dī)属性,但充能是辅助向的属性,按理对于(yú)辅助来说,更(gèng)想要更多的充能属性,而不是攻击(jī)白值(zhí),所以这个模型显得(dé)有些尴尬(gà)。

武(wǔ)器的被动技能可以(yǐ)提高角(jiǎo)色(sè)普(pǔ)攻和重击的伤害,又(yòu)像是侧重于输出,看(kàn)上去自相矛(máo)盾。这也(yě)导(dǎo)致了其(qí)在(zài)输出(chū)面表现一般(bān),辅(fǔ)助能(néng)力也并(bìng)不精进。

总(zǒng)体来说(shuō),和往(wǎng)常(cháng)的活动赠送武器一样,明显在数值(zhí)是存在毒点,不建议玩家强化(huà),收藏即可。这也(yě)也有个好处,毕竟是绝版(bǎn)武器,不(bù)会导(dǎo)致一些玩家(jiā)因为入坑较(jiào)晚错过(guò)某些活动而在装备(bèi)上与老玩家拉开无法弥补的差距。但同(tóng)时又保(bǎo)证(zhèng)了收藏(cáng)价(jià)值(zhí),对于老玩家来说也(yě)能接受。

四、进阶分析

图(tú)中按那(nà)维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟离的队(duì)伍进行计算(suàn),比较那维莱特满buff的重击伤害期望。可以看到,无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌在(zài)伤害面表现(xiàn)并(bìng)不好,甚至不如试做(zuò)金珀。

分(fēn)析其原因,试做(zuò)和(hé)无垠的武(wǔ)器白值对那维莱(lái)特来说都没有收益,其(qí)实(shí)就是比较(jiào)生命词条和增伤词条的收益。最(zuì)终,因(yīn)为目前缺(quē)少生命(mìng)拐(guǎi),而(ér)且(qiě)金珀的生(shēng)命百分比(bǐ)要比无垠(yín)的增伤数值(zhí)高一(yī)点点,所以输(shū)出(chū)还是金(jīn)珀(pò)高。

充能(néng)效(xiào)率的属性对于那维来说可以是有效词条,那维(wéi)开(kāi)大获(huò)得露珠可以提(tí)高其持(chí)续输出(chū)能力。能够让(ràng)输出更加平(píng)滑,大招不卡手。

但聪明的你一定也发(fā)现了,无(wú)垠就算一(yī)级都(dōu)不强化,也可以(yǐ)给那维(wéi)提供完整(zhěng)的输出属(shǔ)性。省材(cái)料也算一(yī)个优(yōu)势吧。

图中计算烟(yān)绯(fēi)重击蒸发的(de)伤害(hài)期望(wàng),流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平均触(chù)发三次不同的buff)。

可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌的(de)伤害表现也是较低的。但充能效率算是(shì)有效词(cí)条,烟绯(fēi)的(de)大招还是比较关键(jiàn)的,总体来说会使玩家体验更加丝(sī)滑,但输出(chū)降低(dī)了。

总体来说,个人并不是(shì)很(hěn)推荐给(gěi)烟绯换无(wú)垠。

五(wǔ)、总结

无(wú)垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动武器一(yī)样,实战表现一般(bān)可以不用强化(huà),收藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要(yào)是烟绯和(hé)那维(wéi)莱特这类重击输(shū)出为(wèi)主,对(duì)充能也有一定需求(qiú)的角色。

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