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kono洗发水是什么牌子,kono洗发水有几款 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去(qù)击败早已失去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略。

本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会(huì)觉得没(méi)有震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述你是(shì)与众不同(tóng)的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你将在战斗中不断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你(nǐ)就(jiù)不会失败。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进(jìn)化到足够强大。

探索这个地下世(shì)界,招(zhāo)募与你(nǐ)志(zhì)同道合的新盟友,去(qù)击败早(zǎo)已失(shī)去自我意识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追(zhuī)随者们(men)。这个世界的存亡与(yǔ)未来将掌(zhǎng)握在你们(men)手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的(de)时候动不了(le),前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很(hěn)不(bù)舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计(jì)了(le)两(liǎng)个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的boss不(bù)知(zhī)道(dào)是(shì)怎(zěn)么设(shè)计(jì)的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二(èr)个boss蓝胖子(zi)身上很严重(zhòng)。如果你没有(yǒu)远程伤(shāng)害的技能(néng),他会一直有盾(dùn),直到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他,但是近战不能(néng)打他,不然会(huì)被他(tā)下一个技能打飞(fēi),只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不停的(de)跳来(lái)跳去锁血,即(jí)使你有远(yuǎn)程攻击,但(dàn)是在这个阶(jiē)段,很(hěn)大概率(lǜ)你(nǐ)的道具(jù)和技能只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费很(hěn)多(duō)时(shí)间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是(shì)很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇(qí)《无限(xiàn)深渊》的游戏走位(wèi)有(yǒu)没有必要,如(rú)果你能在前两关用翻(fān)滚躲避简单的远程,但(dàn)是如(rú)果(guǒ)你选择增加抛(pāo)射物或者(zhě)有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半(bàn)就不错了(le),人物(wù)本身就走得慢,站的(de)地(dì)方要么是一条线,要(yào)么是(shì)各种站台,人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)绕过后(hòu)面,先打远程,你会发现后面还有个远程也(yě)发现你了,你就更(gèng)难(nán)躲了(le)。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知道为什么既然给了玩家(jiā)一(yī)个翻滚躲避就(jiù)不能设定得更(gèng)好(hǎo)点,比如操作流畅(chàng)或者较强(qiáng)的可操作(zuò)性,现在这样设(shè)计只觉得(dé)前期躲不(bù)开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的(de)难(nán)度对怪物的加成(chéng)不是一般的(de)离谱,加(jiā)上血和伤害(hài)以及攻击次数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下(xià),变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一(yī)下,他会(huì)马上跑(pǎo)向你,然(rán)后打(dǎ)你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他在一个(gè)平台上,你几(jǐ)乎(hū)不可能(néng)单挑他,这个时候,还有远程追着你去(qù)打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间(jiān)残(cán)血,对(duì)各(gè)种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出怪的数(shù)量会(huì)增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度。游(yóu)戏本身(shēn)操作不(bù)好,再降低40%的攻(gōng)击(jī)速(sù)度结果(guǒ)可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那(nà)么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来(lái)了7个血厚的,又(yòu)远(yuǎn)程打你(nǐ),你在注意boss的大(dà)范围(wéi)伤害同(tóng)时又要避免蛤(há)蟆的远程(chéng)攻(gōng)击(jī),你的技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果(guǒ)你没有很好的(de)套(tào)装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的(de)无处可躲。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊》这个游戏解锁(suǒ)太(tài)多(duō)普(pǔ)通效果的道具会降低你(nǐ)的(de)游玩(wán)体验,游(yóu)戏中(zhōng)有(yǒu)很多不同标签的(de)技能(néng)道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派(pài),你(nǐ)必(bì)须(xū)拿起(qǐ)同类型的(de)道具来触发(fā)协同和其(qí)他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏(xì)中(zhōng)出(chū)现的就越多,标签相(xiāng)同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你(nǐ)出(chū)了禁(jìn)用(yòng)100件物品,但是(shì)如果(guǒ)你解锁(suǒ)太多道具,大部(bù)分道具还是不够,而且(qiě)有些4星道(dào)具(jù)你解锁后就不能禁用了,而且(qiě)这个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具(jù),很可能(néng)会被这些垃圾道具占据(jù),让(ràng)你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只(zhǐ)有四个,比国际服差了(le)一半(bàn)以上,在(zài)游戏(xì)中可以看广告,拿道具等,但(dàn)不知(zhī)道这是(shì)不是刻意的设(shè)计(jì),减少(shǎo)你(nǐ)在游(yóu)戏中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励(lì),这样(yàng)你就可以看广告,现在有些道具是(shì)有(yǒu)的(de),但是因为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的(de)画面一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击感几(jǐ)乎为零,看(kàn)似在收(shōu)集道具,实(shí)际(jì)上还(hái)会给自己增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在(zài)同类型对比下更(gèng)优秀(xiù)了。

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