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733是什么意思

733是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的(de)原(yuán)神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元(yuán)素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素(sù)反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了(le)解元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上(shàng)一(yī)张图:

元素反应(yīng)一图流

先(xiān)来看图片(piàn)左边的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造(zào)成(chéng)范(fàn)围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以降低敌(dí)人一定的(de)防(fáng)御力(lì)。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人造成(chéng)额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤害(hài)无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素(sù)攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受(shòu)到(dào)重攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的(de)战斗(dòu)中(zhōng):

水元素(sù)对火深(shēn)渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

火元(yuán)素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

由此导致的一个(gè)很有(yǒu)意(yì)思的(de)现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有(yǒu)草元(yuán)素神之(zhī)眼(yǎn)的(de)角色(sè),在(zài)元素反应层面上,草(cǎo)元(yu733是什么意思án)素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持(chí)续(xù)受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来(lái)看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生(shēng)转化,除造成原本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对应转换元素的(de)伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对应(yīng)元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大(dà)家(jiā)理解选(xuǎn)择(zé)的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

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