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心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思

心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克(kè)题(tí)材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险家协会的一员(yuán),在(zài)阿特兰世界(jiè)进行探索,心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思寻找世界能量之源晶核的(de)秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志(zhì)将(jiāng)在(zài)此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上以技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环(huán)生(shēng)。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结(jié)志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较(jiào)充(chōng)足(zú)的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩法了(le),但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备加强化,前(qián)者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的(de)流失(shī)率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng),技能(néng)共用一个按键的设计(jì)也很合(hé)理(lǐ)周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明显,但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路(lù)上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害(hài)收(shōu)入的差距(jù)开始(shǐ)明显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同样(yàng)是本(běn)命全(quán)齐,装备分(fēn)数(shù)差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是(shì)魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出,就要实(shí)打实的打9-12连实(shí)战。但是国王(wáng)本和女王本的(de)女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需(xū)要(yào)考虑是否在残(cán)影刷新前放其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插(chā)其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能(néng)清空,有爆发和(hé)续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个(gè)号(hào),满级后,每个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较(jiào)友好的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本(běn)上月(yuè)卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具(jù)都(dōu)可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷(léi)点都踩了(le),就目前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而(ér)言,官方除了(le)不断(duàn)提高徽(huī)记的价(jià)格上限之外,没(méi)有(yǒu)任何手段,导致徽记供(gōng)不(bù)应求或(huò)者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明(míng)显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才(cái)一(yī)个多月,魔(mó)剑士(shì)仓(cāng)库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出了(le)一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备(bèi),两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个(gè)图(tú)突出(chū)了(le)一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成型时(shí)间被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游(yóu)戏会(huì)经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没有这个问题(tí)),都不(bù)解决问(wèn)题(tí),真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足(zú)的,动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是(shì)目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优(yōu)化部分不(bù)是(shì)很到位,希望官(guān)方能够(gòu)继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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