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央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得(dé)道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你是与众不同的那(nà)个,是世界的救世主。即使你(nǐ)将(jiāng)在战斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭(miè),你就(jiù)不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与(yǔ)你志同道(dào)合的新盟(méng)友,去击败早已(yǐ)失(shī)去自(zì)我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作性

本(běn)来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的(de)时(shí)候动不(bù)了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩(wán)起来很(hěn)不舒服(fú)。

二(èr)、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条(tiáo)路,没什么好说的(de),场(chǎng)景布置(zhì)也(yě)都差(chà)不(bù)多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么(me)设(shè)计的,强(qiáng)行给boss上了(le)锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身(shēn)上很严重。如果你(nǐ)没有(yǒu)远(yuǎn)程伤害的技(jì)能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一会后摇可以(yǐ)攻(gōng)击到他,但是近战不能打他(tā),不(bù)然会被他下一个技能打飞,只要(yào)你还(hái)没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使你有(yǒu)远程攻击,但是(shì)在这个(gè)阶段,很大(dà)概率你的道具(jù)和技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他(tā),这(zhè)很浪费时间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中规中(zhōng)矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果(guǒ)你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但(dàn)是如(rú)果你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛(pāo)射物或(huò)者(zhě)有护盾等(děng)加(jiā)成的(de)怪物,你躲一半就不(bù)错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要么是各种站(zhàn)台(tái),人(rén)物没(méi)有格挡技能,如果限制他们在(zài)有限(xiàn)的时间内翻(fān)滚(gǔn),就会被(bèi)近(jìn)战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个(gè)远程也发现你了,你就更(gèng)难躲了。后(hòu)期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道为什么既(jì)然给(gěi)了玩(wán)家一个翻(fān)滚躲避就不能设(shè)定(dìng)得更好点,比如(rú)操作流畅或者较(jiào)强的可(kě)操(cāo)作性,现在这样设(shè)计只觉得(dé)前期(qī)躲不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限深渊(yuān)》的(de)难度对(duì)怪物的(de)加成(chéng)不(bù)是一般的离(lí)谱,加上血和(hé)伤害(hài)以及攻击次(cì)数,攻击速(sù)度什么(me)都不是,会瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身(shēn)后给(gěi)你一下,变(biàn)大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向(央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗xiàng)你,然(rán)后打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只要前期(qī)和他在一个(gè)平(píng)台上(shàng),你几(jǐ)乎不(bù)可能(néng)单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追着你去打(dǎ),你有(yǒu)加(jiā)翻(fān)滚时间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的(de)数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可(kě)能还(hái)会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害(hài)和攻击速(sù)度。游戏本身(shēn)操作不好(hǎo),再降低40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的大范围(wéi)伤害同(tóng)时又要避免(miǎn)蛤(há)蟆的远程攻击,你的(de)技能还(hái)必(bì)须(xū)杀(shā)死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再配(pèi)上(shàng)上面说的蓝(lán)色(sè)锁血boss就(jiù)更难受了(le),被满(mǎn)屏攻击(jī)追的无处可躲。

六(liù)、养成收集(jí)

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个(gè)游戏解锁太多(duō)普通效果的道具会降低(dī)你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿起同类型(xíng)的道具来(lái)触发(fā)协同和(hé)其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐(qí),官方给了你出(chū)了(le)禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而(ér)且有些(xiē)4星道(dào)具你解锁后就不能(néng)禁用了,而且(qiě)这(zhè)个道具很垃圾(jī)。如(rú)果你开了4星道(dào)具,很可能会被这些垃(lā)圾道具(jù)占据(jù),让你的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前(qián)国(guó)服只有(yǒu)四个,比国际服差(chà)了一半以上(shàng),在游戏(xì)央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗中可(kě)以(yǐ)看广(guǎng)告(gào),拿道具等(děng),但不知道(dào)这是不是刻意(yì)的设(shè)计(jì),减少你在(zài)游(yóu)戏中获得的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道具是有的,但是因为没(méi)有角色所(suǒ)以(yǐ)不(bù)能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打击(jī)感几乎为零,看似在收(shōu)集道(dào)具,实际上还(hái)会给自己增加难度,也是很厉害(hài)的,玩(wán)家在想体验多套玩法的情况(kuàng)下(xià),一(yī)个(gè)套装可能(néng)都(dōu)凑不齐(qí),游戏的优点就(jiù)是(shì)让死细胞在同类(lèi)型对比下(xià)更优秀了。

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