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开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生(shēng)成带基(jī)座(zuò)的道具时,如果不是标签(qiān)“任务”的道具,则(zé)会(huì)使其增加4个(gè)随机道具选(xuǎn)项。开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑>

以撒的结合忏悔错误王冠是一(yī)个(gè)忏悔中加入的道具。每当游戏(xì)生(shēng)成带基座的道具(jù)时,如果不是标签(qiān)“任务”的道具,则会使其(qí)增加4个随机道具选项。

错误王(wáng)冠(Glitched crown)是一个(gè)忏悔中加入的道(dào)具。

一、效果(guǒ)

每当游戏生成带基座的道具时(shí),如(rú)果不是(shì)标(biāo)签“任(rèn)务”的(de)道(dào)具,则会(huì)使其增加4个随机(jī)道(dào)具选项。

道具(jù)每(měi)0.2秒变(biàn)换一(yī)次。

多个错(cuò)误王冠(guān)效果不叠加。

二、注意

减速效(开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑xiào)果(例(lì)如怀(huái)表)不(bù)会降(jiàng)低(dī)道具变(biàn)换的(de)速(sù)度。

一组道具中的一个(gè)是原本生成或被重(zhòng)置后(hòu)的道具,另外四个则会来自(zì)当前房间的道(dào)具(jù)池。

箱子中的道(dào)具通常(cháng)在生成(chéng)后需要一个很小的间隔才可以被角色(sè)拾取(像是角(jiǎo)色被箱子(zi)里的道具弹开了一(yī)样(yàng));但(dàn)是如果角(jiǎo)色获(huò)得了(le)错误王冠,这个间(jiān)隔将被(bèi)移除,也就是说角(jiǎo)色(sè)在道具生成(chéng)时(shí)便可拾取该道(dào)具,可(kě)互动(dòng)实体生成的道具同理。

以撒的长子(zi)名分(fēn)和堕(duò)化以撒的被动(dòng)效(xiào)果将被该(gāi)道(dào)具(jù)的效(xiào)果完全覆盖。

如果在创世记的过(guò)程中获得该道具,错误王(wáng)冠将在被获得后的(de)下一轮道具选择(zé)中生效。

见(jiàn)到作为(wèi)选项的道(dào)具和在正常游戏中见到它们是一样(yàng)的。也就是(shì)说,拾取错误王冠后道具池将会以5倍的速(sù)度耗尽。

达摩克(kè)里斯(sī)之剑、合成宝(bǎo)袋(dài)和0-愚者?生成的基座道(dào)具(jù)不受错(cuò)误王冠的影响。

三、轶事

该道具致(zhì)敬了《超级马力欧兄弟》中(zhōng)的一个视觉错(cuò)误:如(rú)果玩家拥有超过99条生命(mìng),则每个关卡起始的(de)生命计数器将会显示为一顶(dǐng)王冠。

该道(dào)具(jù)的描(miáo)述为5个(gè)问(wèn)号,可能(néng)是(shì)在暗示该道具的效果。

该道具的(de)外观看(kàn)起来像是出现了由游戏漏洞(dòng)引起的(de)贴(tiē)图错(cuò)误(wù)。

这也(yě)使得(dé)该道(dào)具(jù)看起来似乎是(shì)受到了错误技的影响。

该道具是(shì)堕(duò)化(huà)以撒机制的(de)加强(qiáng)版。该道(dào)具的解锁方式也(yě)不同寻常(cháng),因为大多数(shù)基于堕化角色(sè)机制的(de)道具(jù)都是通(tōng)过使用相(xiāng)应角色(sè)击败精神错乱解锁,而不是祸兽。

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