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美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时(shí)实策略游(yóu)戏(xì)而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细(xì)节(jié),可能数万字(zì)也不一定够(gòu)(由于游戏内没(méi)有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那(nà)么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一(yī)切的(de)基础——投(tóu)入(rù)到农业(yè)与工业(yè)的产出、转化为(wèi)武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳(nà)的(de)税(shuì)赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越高等(děng)级的人口会产(chǎn)生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划分则是(shì)以资(zī)本主义(yì)化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人)作(zuò)为(wèi)工业革命时(shí)期的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的(de)经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级(jí)各种设施,就需要(yào)更(gèng)多和更高(gāo)级(jí)的工作人口(kǒu),但更高(gāo)级(jí)的工作人口又会带(dài)来(lái)新的需(xū)求(qiú),否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是(shì)“更多(duō)”——住房在建设之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在附近建立市场来供应(yīng))时(shí),人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区(qū)域,但基本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩(wán)家的(de)总人口(kǒu)增长到一(yī)定程度(dù)时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到(dào)满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升(shēng)级到(dào)下一个(gè)阶段,然后可以产生新的(de)工(gōng)人,并且获得更高的单个(gè)住房人口(kǒu)上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是(shì)上(shàng)位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种(zhǒng)植和(hé)养殖类(lèi)工作需要农(nóng)民、各(gè)种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手工(gōng)操作(zuò)类需要(yào)工(gōng)人等等,所以需要完成的(de)是一个整体(tǐ)的人口和居住区(qū)域的规(guī)划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随着城市(shì)规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容(róng)——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八方都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避(bì)免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套(tào)对(duì)应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建设消防(fáng)局和医院来防(fáng)范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物(wù)处(chù)理设施来保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务(wù)于人”的(de)以(yǐ)人(rén)为本精神(shén):我们可以在居(jū)民(mín)住房(fáng)中看到满意度的数(shù)值,可(kě)以针(zhēn)对(duì)性的对“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强化与改进。

长期以(yǐ)来的(de)高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来(lá美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思i)说,DLc的(de)品质(zhì)同样也(yě)是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游(yóu)戏(xì)基本都是(shì)几十小时(shí)才入(rù)门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的(de)额外(wài)内容(róng),玩家可以根(gēn)据(jù)自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在(zài)自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节(jié)装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物(wù))、植物园(yuán)、航(háng)道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械(xi美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思è)化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行(xíng)旺(wàng)季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏(xì)的本体(tǐ),以及每一个(gè)扩展包内(nèi)容都包含了(le)一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制(zhì)的玩(wán)法与特(tè)色(sè)。有一点有趣的地(dì)方(fāng)在于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了南美或者(zhě)加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南(nán)美(měi)这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明(míng)显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可(kě)能(néng)还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是(shì)相对于本(běn)体而(ér)言,居民(mín)的工种阶段更为简洁(jié)了。在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时(shí)工(gōng)到(dào)劳工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的(de)具体(tǐ)需求也(yě)就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个变化(huà),这意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其(qí)实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的(de)有是十多个(gè)岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存(cún)在明(míng)显(xiǎn)的(de)资源断(duàn)层,中期开始不(bù)可避(bì)免的需要完成(chéng)一些重(zhòng)新规(guī)划(huà)的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人(rén)口(kǒu)升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不(bù)交税了(le),收入(rù)基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前中(zhōng)期(qī)压力(lì)还(hái)是相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的(de)制(zhì)品(pǐn),都有着(zhe)相当高(gāo)的(de)售价,中后(hòu)期商(shāng)品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含(hán)了多样化需求(qiú)的商路,还(hái)有(yǒu)很多(duō)临时事件(jiàn),会(huì)增加或者减少商品(pǐn)价格——这一(yī)点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物(wù),可以额外获得(dé)人(rén)口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市(shì)物(wù)品在居民形成规模以后收益(yì)相当(dāng)可(kě)观(guān)。不过需要(yào)先花费比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等(děng)),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本(běn)体的话,我感觉(jué)有个问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家阶层的(de)复(fù)杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种植和加工工序也需要大(dà)量的工农。这(zhè)样带(dài)来的问题就是(shì)需要(yào)频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似的(de)问题,也就是本作的自动化(huà)和(hé)模(mó)块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好玩的实时(shí)策(cè)略种田游(yóu)戏(xì)之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确(què)实好看(kàn),这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当(dāng)然(rán)我个(gè)人最喜(xǐ)欢的(de)其实是油画风格的游(yóu)戏插画(huà),和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概(gài)是不分(fēn)伯(bó)仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面(miàn)的立(lì)交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但(dàn)毕竟这(zhè)游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元(yuán)化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的(de)故事剧(jù)本(běn)可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于(yú)一直在玩的(de)老玩家(jiā)而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的(de)南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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