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议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原神(shén)元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很(hěn)多玩家(jiā)摸不透的(de)一个机制(zhì),不同的元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就(jiù)给(gěi)大家整理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文(wén)将带你了解元素(sù)反应相关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货(huò),先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应一图(tú)流

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害(hài)。超(chāo)载(zài)反应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附(fù)着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)冰(bīng)元素(sù)伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造成额外雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子冰(bīng),强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的(de)克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非(fēi)常(cháng)特殊的(de)元素,目(mù)前游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层(céng)面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素(sù)伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除(chú)造成原本的风元素(sù)伤(shāng)害外(wài),还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对应元素护(hù)盾,护盾可(kě议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子)以(yǐ)吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选择的思路(lù),具体的选择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

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