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热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获(huò)取(qǔ)魂(hún)骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物)使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们(men)接下(xià)来(lái)的战斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并(bìng)且(qiě)是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造(zào)成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是打这个(gè)boss最为核(hé)心的机制,也是(shì)最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战斗才(cái)能够打出优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为队长,一(yī)定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备(bèi),接下来进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物分体阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自(zì)己(jǐ)的(de)打之一个翅(chì)膀的伤害不是(shì)之一的话(huà),抢不过别人,马上切(qiè)换(huàn)成左边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一(yī)也(yě)可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就(jiù)只能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的(de),但(dàn)总比(bǐ)没(méi)有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

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同时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果(guǒ)在(zài)第(dì)二(èr)阶段(duàn)也(yě)会生(shēng)效(xiào),或(huò)者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么(me)我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系(xì),就按(àn)照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还(hái)是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一(yī)民(mín)平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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