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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 《命运2》缚丝泰坦PVE怎么配装 缚丝泰坦PVE配装思路分享

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碎片:狂怒丝线、守护丝线、生成丝(sī)线,模组: 头:拳(quán)到力来,拳到力来;手:回(huí)天掌法(fǎ),伤害(hài)感(gǎn)应; 胸:近战+元素抗性模组;腿:复原(yuán)、鼓舞(wǔ); 印(yìn)记:感应(yīng)护盾(dùn)、特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)。

用【断剑者】,神器(qì)点【单频(pín)大师】,用其他喷子,神(shén)器(qì)点【狂暴叠加 】 狂暴叠加:契合(hé)护甲模(mó)组【活(huó)力洗(xǐ)礼】+【时(shí)间(jiān)膨胀】,碎片(piàn):狂怒丝线(xiàn)、守(shǒu)护丝线(xiàn)、生成(chéng)丝线,模组: 头:拳到力来,拳到力来;手:回天掌法,伤害感(gǎn)应; 胸:近战(zhàn)+元素抗性(xìng)模组(zǔ);腿:复原(yuán)、鼓舞; 印记(jì):感应护盾(dùn)、特殊终结技(jì),武(wǔ)器模组推荐(jiàn):推荐【快速(sù)切换(huàn)枪带】0.9X准备和收起动画,断剑(jiàn)者的优势在于(yú)缚丝属性+金雪上(shàng)加霜,高(gāo)操(cāo)控面板,触发赛季模组【单频大(dà)师(shī)】能给近(jìn)战10%加伤(shāng),缺点(diǎn)备弹15发速射喷,优势在于25发备弹(dàn),缺点(diǎn)是操(cāo)控较(jiào)低。

《命运2》缚丝泰(tài)坦PVE配(pèi)装思路分享(xiǎng)

用【断剑者】,神(shén)器点【单频大师】

用其他(tā)喷子,神器(qì)点(diǎn)【狂暴(bào)叠加 】 狂暴叠加(jiā):契合护甲模组【活力(lì)洗礼(lǐ)】+【时间膨胀】,缠结(jié)伤害提升(shēng),三层护(hù)甲充能就(jiù)是90%的(de)伤害提升(不压光(guāng)用(yòng)可以胸(xiōng)部(bù)插一个【完全(quán)充能】,再叠一层,120%伤害),保证缠结高伤害能砸死杂兵触发【元素弹(dàn)药】

一、使用环境

能近战的都能用(yòng),无敌(dí)的(de)绿巨人

核心金(jīn)装【合成(chéng)感受器(qì)】触发加被(bèi)动增加近战吸附距离(lí)至 7 米。在距(jù)离(lí) 3 个以上(shàng)敌(dí)人 15 米范(fàn)围内时:

获得(dé)生物强(qiáng)化,增加近战伤害和(hé)超(chāo)级(jí)伤害,持续 8 秒。

生物强(qiáng)化

50%的大招伤(shāng)害提高(gāo)。近战伤害(hài)提高 200% [PVP100%]。

23赛(sài)季移除近战吸附,增加武器(qì)操控和填装(zhuāng)速(sù)度,具体数值不明。

三维:韧性纪律双(shuāng)百,剩下(xià)堆(duī)力量(liàng)

这里(lǐ)实际上算两(liǎng)种配装(zhuāng),断剑者备弹15发,固定低音(yīn)负载25发

速射喷操控低但是备(bèi)弹多,轻(qīng)质喷备弹少但是操控高,具体(tǐ)分析看武器(qì)推荐篇

二(èr)、碎片

【狂怒丝(sī)线】缠结造成(chéng)伤害提供近战能量,必带

【守护丝线】能量球给10s织(zhī)造铠(kǎi)甲,必带

【生成丝线】造成伤害提供手雷(léi)能(néng)量,必(bì)带<反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别/p>

可选碎片(piàn)

【上升丝线】:使用手(shǒu)雷(léi)装填手上武器。在 15 秒内(nèi)提供 +30操控、+40 装弹(dàn)速(sù)度(dù)、0.925 倍装弹动画和 +30空中(zhōng)效率。激活后(hòu),弹药补充有 4 秒冷(lěng)却时(shí)间。(金中速(sù)射喷子带(dài)这个)

【蜕变丝线】织造铠甲状态武器杀(shā)怪给(gěi)缠结(jié)。(用断剑者(zhě)带(dài)这个)

其他碎片

【增殖(zhí)丝线】充能近战最后一击给缚丝武器瓦解弹(dàn)药(有看到速(sù)通(tōng)大佬(lǎo)携带断剑者打拳时候(hòu)带(dài)这(zhè)个用(yòng)来破屏障(zhàng),仅(jǐn)提一下)

三(sān)、模组(仅(jǐn)提必要)

● 头:拳到力来(lái),拳(quán)到力来

● 手:回天(tiān)掌(zhǎng)法,伤害感应(yīng)

● 胸(xiōng):近战+元(yuán)素抗(kàng)性模组

● 腿:复原(yuán)、鼓舞

● 印记:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技

手臂模(mó)组说明

关(guān)于手(shǒu)臂最后一个模组(zǔ)选择,首(shǒu)先绿泰坦不(bù)触发【近战快速启(qǐ)动】模组,所以(yǐ)有下列思路。

【手雷快(kuài)速启动(dòng)】带速射喷时候可以选(xuǎn)择,需要关注弹药经济,保(bǎo)证需要绿弹时候有3层(céng)护甲充能(néng)去终结(jié)怪,对操(cāo)作(zuò)要求较高

【活力(lì)洗礼】 +30 [+50] {+60} 力量,带1个+30力量(liàng)(考虑配合(hé)赛季神器模组,选了这个,如果你已经百(bǎi)力量了(le),考虑其他模组(zǔ))

【专注打击】近战回复职业(yè)技能能量,同时(shí)职业物品带【扩展】(撑盾回(huí)复10%近战cD),听起来(lái)有点怪,提一下(xià),个人觉得鸡肋。

【XX灵巧】:就绪/收(shōu)起(qǐ)动(dòng)画持(chí)续时间倍率,收放的最短持续时间为(wèi) 100 操控(kòng)

个人理解:这(zhè)部分动画(huà)有准备ready和收起stow两种,结合来看,动画倍(bèi)率是(shì)能(néng)让准备动画超过100操控,收起动画则卡死(sǐ)在100操控上限。

【上升丝线】触发+30操控,合成手s23赛季加操控,但是速射喷(pēn)的操控多为50左右,可(kě)以考虑带这个

腿部模组

【复原】是必带的(de),其次是【鼓(gǔ)舞】

【弹药回收】用轻质(zhì)框架喷(pēn)子时候(hòu)带,由于轻框(kuāng)备弹太少(shǎo),个人认为必带;用(yòng)速射(shè)喷+金(jīn)中藏(cáng)弹+雪上组(zǔ)合(hé)的时候可以选择不带回收,带【支配(pèi)】

印记模(mó)组

感应(yīng)护盾是必带的,保证终结时候的安全,紧急(jí)情况(kuàng)躲(duǒ)伤害也能用(yòng),必(bì)带

特殊终结(jié)技:3层护(hù)甲(jiǎ)充能给(gěi)绿弹(dàn),保障喷(pēn)*药续航(háng) ,必带

最(zuì)后一(yī)个位置有两个选(xuǎn)择(zé):强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或时间膨胀

强力(lì)吸引(yǐn):撑盾,吸(xī)引12.5M范围内范围的(de)光球,配合复(fù)原的回血(xuè)和碎片的(de)织造铠(kǎi)甲(jiǎ),个(gè)人觉得(dé)还不错(cuò)的选(xuǎn)择,可以带(dài)

时间膨胀:携带【活力洗礼】时(shí)候带这个,保证护甲(jiǎ)充能层数

其他模组

比如【扩展(zhǎn)】:撑(chēng)盾给10%的近战(zhàn)能量,泰坦(tǎn)没事干放个盾来回转技能,个人(rén)觉(jué)得(dé)鸡肋,主要(yào)回近战还(hái)是依(yī)靠砸缠结触发(fā)碎片【狂怒丝线】

四(sì)、武器选择

武器模组推荐:推荐【快速切换枪带】0.9X准备(bèi)和收起动画

【徒手握把(bǎ)】-30%腰射(shè)锥体大(dà)小(xiǎo),0.95x准备(bèi)动画。(徒手握把是为腰(yāo)射弓服(fú)务(wù)的,提升腰射命中(zhōng)率在弓的准心上很(hěn)明显,在喷子上实测(cè)不(bù)明显且只给0.95的(de)抬枪速度,不管收起,不如切换枪(qiāng)带的(de)0.9收举)

主要针(zhēn)对雪(xuě)上加霜(shuāng)的喷子推荐,建议(yì)都去试试手感(gǎn),喷子比(bǐ)较看个人(rén)喜好,喷子(zi)带一(yī)把即可,个(gè)人推(tuī)荐【金中(zhōng)+雪上喷】(雪上加霜(shuāng)金perk容错(cuò)更高一点,允许(xǔ)空2发)

另外(wài)一(yī)把带环(huán)境对策武器,3号位用推推、心影

1号位

轻质框架用突击弹匣防卡喷(pēn)

荒原M5:(枪管套筒+突击弹匣+金中藏(cáng)弹+雪上加霜+大师射程)手感超(chāo)棒有特殊动画(huà),自带枪厂(chǎng)特性【热切(qiè)换(huàn)】加操控

(轻质框(kuāng)架备弹劣势,但是操控高切枪(qiāng)更丝滑(huá),考虑到(dào)本身高操控面板,加上(shàng)枪厂(chǎng)特性,大师选了(le)射程,当然你(nǐ)也可以继(jì)续(xù)大师操(cāo)控)

断剑者:(枪管套(tào)筒+突击弹匣+爆破专家+雪(xuě)上加霜+大师(shī)操控/射程)轻(qīng)质框架,面板怪物。相比速射(shè)框架备弹劣势(shì),只有15发备弹(dàn)。枪管有(yǒu)点挡视(shì)野

(3号位为什么(me)选(xuǎn)爆破专家?是(shì)为了技能(néng)cD情况下,用(yòng)喷子杀个(gè)怪回复钩爪,提(tí)升容错,顺便换个弹(dàn),其(qí)他(tā)也没什么好选的,选其他不如直接金(jīn)中(zhōng)M5)

(为什么(me)大(dà)师射程?首先是本身操控面板(bǎn)够高,主要使用反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别者是缚丝(sī)泰(tài)坦(触发s22赛季模组单频大(dà)师(shī)),携带断剑者不带上升(shēng)丝线情况(kuàng),s22赛季可以用大师操控,s23赛季泰坦(tǎn)会得到【合成手】给的操控和装(zhuāng)填,推荐选大师射程)

一小(xiǎo)步(bù):枪(qiāng)管套(tào)筒+战(zhàn)术弹匣+金中+雪(xuě)上,主手速射(shè)喷,备弹多(duō)

2号位

固定低(dī)音(yīn)(金中/盗墓+雪(xuě)上加霜):虚(xū)空速射框(kuāng)架(jià),25发(fā)备弹,枪声清脆,个人爱用

弑神者(金中/盗墓+雪上加霜):虚空速射框架,同固定(dìng)低(dī)音,个人手(shǒu)感不喜欢

IKELOs_sG_V1.0.3(枪管套筒+战(zhàn)术弹匣+盗墓+雪上加霜+大师操控):恶化喷,火属性(xìng)速射框架,有雪上加(jiā)霜(shuāng)金perk,手感不错自带瞄准镜

固定负载(金中(zhōng)/盗墓+雪上加霜(shuāng)):电属性速(sù)射框架,其实是电(diàn)猎的打拳喷(pēn),获取比(bǐ)较shi(智(zhì)谋)

异蚀(shí)IV(金中(zhō反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别ng)/盗墓+雪上加霜):电属性(xìng)轻质(zhì)框架,备弹(dàn)拉胯(kuà),不(bù)推荐,固定负载下位

总结

s22赛季有元素弹药(yào),缺*直接缠结砸(zá)怪,但是如果(guǒ)缠结(jié)砸不死(sǐ)怪(guài)(宗师(shī)),队(duì)友(yǒu)没带特殊终结技,会缺绿(lǜ)弹(dàn)(比如带断剑者、M5,轻质框(kuāng)架(jià)天生(shēng)备弹(dàn)少)

断剑(jiàn)者的优(yōu)势在于(yú)缚丝属性+金(jīn)雪上加(jiā)霜,高操控面板,触发赛季模组【单频(pín)大(dà)师】能给近(jìn)战10%加(jiā)伤,缺点(diǎn)备弹15发速射喷,优势在(zài)于25发备弹(dàn),缺(quē)点是(shì)操控较低,需要(yào)其他手(shǒu)段去(qù)补(如(rú)大师操(cāo)控,上升(shēng)丝线(xiàn)碎片等),比如【固(gù)定低音】虚空速射(shè)喷,有金中+雪上的同时,能配合威(wēi)能位(wèi)推推(tuī)、心影带虚空(kōng)弹药(yào)回收(shōu),弹药(yào)经济更好,所(suǒ)以个(gè)人爱用

五、操作(zuò)手法

基础:推(tuī)(上10s易伤(shāng))+喷(触发雪上)+充能近战

进(jìn)阶:

抓(zhuā)钩Q+喷子右(yòu)键瞄准(zhǔn)(触发雪上)+近战

抓钩(gōu)Q+空格+喷(pēn)(触发雪上(shàng))+近战(zhàn)

熟练(liàn):Q +推(tuī) +喷 +近战

备注:

1、记得改近战键位,怕(pà)喷子(zi)打不中(zhōng)的可以弄个(gè)外置准心,瞄准(zhǔn)喷的散布更小(xiǎo),能右键尽量右键

2、保证有织造(zào)铠甲前提下,尽量把技能留给精英怪(guài),三(sān)层近(jìn)战(zhàn)cD冷(lěng)却(què)不同,第(dì)3层<第2层<第1层,近(jìn)战全清空(kōng)后cD很长,杂兵(bīng)直接普通攻(gōng)击锤死

大招:右键左左(zuǒ)左(zuǒ)左循环

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