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阳,首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,少阴也是(shì)不怎么推(tuī)荐的。

太(tài)阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,使(s分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导hǐ)用的当前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳增加一(yī)回合效果,其实(shí)是(shì)我比较(jiào)推(tuī)荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回(huí)合的效果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,太阴的(de)收益(yì)只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才(cái)会(huì)体(tǐ)现(xiàn),不过就算(suàn)被(bèi)笑里(lǐ)了(le),少掉的(de)15点愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基(jī)础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一个(gè)性(xìng)质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的(de)机会是多少(shǎo)。

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一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增(zēng)加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先(xiān)来看一下两(liǎng)仪属性所能(néng)增加的愤怒(nù)值的区(qū)别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色(sè)阴(yīn)属性(xìng)效果增加的愤怒(nù)

因为增(zēng)加的愤怒是不保留(liú)小数点的,所以每(měi)次增加的愤怒是含(hán)小数的时候(hòu),会向下(xià)取(qǔ)整(zhěng),并且不累(lèi)积

所以,在单次获(huò)得的愤(fèn)怒值较少的时(shí)候,阴属(shǔ)性增加(jiā)的效果(guǒ)也会较低(dī)甚至是没有(yǒu),比如单(dān)次(cì)10%以下气血损失时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不(bù)过反过(guò)来看,如果气血损失(shī)较高(gāo)时(shí),阴属性额外增加(jiā)的愤(fèn)怒值就会很高

不(bù)过(guò)阳属性增加的(de)愤怒是(shì)在回合(hé)结束时一次结算,而阴(yīn)属性增(zēng)加愤(fèn)怒(nù)是在回合(hé)内每次受到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴属性更高。

四(sì)、防(fáng)御(yù)较(jiào)高的,阴属性(xìng)加成(chéng)就会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较(jiào)高(gāo)的随机性,所以(yǐ)单(dān)纯(chún)比较阴(yīn)属性跟阳属性(xìng)哪个获(huò)得的(de)愤(fèn)怒更高要(yào)看以(yǐ)下(xià)这些因素

1、一回(huí)合内(nèi)受伤的次数和一次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得的(de)就更(gèng)多(duō)

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就(jiù)随得高,长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比较(jiào)不适合(hé)阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤(shāng)害时痛感比较强(qiáng)的输(shū)出阴属(shǔ)性会比较(jiào)好

然(rán)后再(zài)来(lái)看四(sì)象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人(rén),使用(yòng)的当前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且(qiě)加成效果不受气(qì)血损失限制,也避(bì)免如果(guǒ)持续(xù)期间不受伤害(hài)或受较低伤害(hài)阴属性(xìng)就没效果了(le)(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到(dào)伤(shāng)害(hài)加(jiā)不上怒)

效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其(qí)实是(shì)我比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效(xiào)果除了(le)至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也(yě)增加一(yī)回合两(liǎng)仪带来的(de)效果

如果说愤(fèn)怒值(zhí)较低(dī)的时(shí)候使用,少阳(yáng)是要(yào)超太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上(shàng)使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快得使用出大(dà)特技

八(bā)、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃(qì),反复被要求逆(nì)转的

太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑(xiào)里了(le),少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑(xiào)里,也没(méi)少阳好。

而且(qiě)被笑里了(le)多保留15点愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎(suì)这(zhè)些都用不出来

然(rán)后我还(hái)要说(shuō),开正常(cháng)的点抗(kàng)性较高(gāo),在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多(duō)少血,如果再(zài)有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击很(hěn)难超10%,如果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起纸人而不(bù)是起塔

所以其实是真的不推荐太(tài)阴

太阴(yīn),达(dá)咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是(shì)不(bù)怎(zěn)么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能(néng)保留(liú)30点愤怒(nù),这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意(yì)义都没有,另外倒地前(qián)的(de)愤怒(nù)也不一定会高,如(rú)果扶起来后(hòu),还有持续回合,那(nà)么少阳多一(yī)回合的持(chí)续也(yě)是可能把少阴的倒地(dì)保留给补回来的

太阴我也同样不推(tuī)荐(jiàn)

我个(gè)人(rén)是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳(yáng),有时候着急用怒(nù)的(de)时候会更依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或(huò)少(shǎo)阳,这两者相互(hù)之(zhī)间就(jiù)不(bù)要逆来逆去的了

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