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正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算

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噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情(qíng)况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随(suí)便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

● 核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基(jī)于敌(dí)人(rén)等级的近战(zhàn)能(néng)力(lì)能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施(shī)放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不会(huì)激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起来很(hěn)美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回(huí)转(zhuǎn)近战(zhàn),奶(nǎi)雷(léi)保命救人(rén)还能(néng)触(chù)发仁(rén)慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可以带完(wán)全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以强力(lì)吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗(hào)充(chōng)能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的(de)换(huàn)弹模(mó)组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】等于没(méi)用,可以考虑最后堆(duī)力量提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹续航(háng)薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的(de)场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没(méi)问题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发(fā)单频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没(méi)装(zhuāng)上(shàng),可(kě)以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是(shì)一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发(fā)射(有猎(liè)人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这(zhè)个流程是(shì)刚好填一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或者不选择(zé)这里交火刀的(de),闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然(rán)后切(qiè)回来射两发

4、直(zhí)接(jiē)循(xún)环第3个步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压(yā)力(lì)且多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支属性相同的能量手炮时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤害不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要(yào)求时(shí)切换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的规则、流明(míng)(为团(tuán)队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家(jiā))、恶(è)化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为团(tuán)队(duì)带来(lái)增(zēng)益(yì)和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击(jī)快速(sù)打(dǎ)1发(fā)(为了(le)触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星(xīng)象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两(liǎng)发(fā)火箭筒能(néng)提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思(sī)路,需要你猎人上推推的(de)时候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独(dú)头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球(qiú),割(gē)草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要你续易(yì)伤时候带

【休(xiū)止回声】终结(jié)技(jì)提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择(zé)方面没太(tài)大限制(zhì),虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷(léi)击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣(jiǎn)能(néng)量球(qiú)必(bì)定(dìng)触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换其他(tā)的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了(le)携带机枪换弹慢的(de)情(qíng)况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且队伍都需(xū)要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不(bù)够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫(jié)洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的就(jiù)是工(gōng)具(jù)人,上易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你的(de)主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空(kōng)单箭的(de)时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过(guò)*来续(xù)易(yì)伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ),联动你经常需(xū)要释(shì)放(fàng)的终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结(jié)怪(guài)自己产绿弹(dàn),不需要护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或(huò)收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没有固定推(tuī)荐,根据(jù)对应环境进行配置,可(kě)以带自(zì)制清(qīng)怪(但是自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错,特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时(shí)还(hái)能联动(dòng)神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药(yào)的(有小首领的(de)关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是(shì)能(néng)近(jìn)战的情况还是(shì)推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼(yǎn),第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队(duì)友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容(róng)错率高,基本(běn)上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比(bǐ)较少,但很多人(rén)爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐身,在(zài)宗师等(děng)高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合(hé)的情(qíng)况(kuàng)),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要(yào)你(nǐ)自(zì)己管自己,那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方(fāng)面(miàn)就不做推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都(dōu)属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个(gè)装备的(de)场景基本上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单(dān)刷(shuā)遗失(正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算shī)用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可(kě)以互换(huàn),取(qǔ)决于3号位带不带(dài)金枪(qiāng)

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