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将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》

将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)和(hé)往常的活(huó)动武器(qì)一样,实战表现一般可以不用强(qiáng)化(huà),收(shōu)藏即(jí)可。其适用的角色(sè)主要(yào)是烟(yān)绯(fēi)和那维莱(lái)特这(zhè)类重击(jī)输出为主,对充能也有(yǒu)一定(dìng)需求的(de)角色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活动武器。本期为(wèi)大家带来的是原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武器(qì)一样,实战(zhàn)表现一般可以(yǐ)不用强化(huà),收藏即可(kě)。其适用(yòng)的(de)角色主要是烟绯(fēi)和那维莱(lái)特这类重击输(shū)出为主,对充(chōng)能(néng)也有一定需(xū)求的角色。

一(yī)、武器简介(jiè)

二、养成材料

三(sān)、武(wǔ)器(qì)简评

无垠(yín)蔚蓝(lán)之(zhī)歌是(shì)565白值(zhí),主词条为充能的法器(qì)。

模型特点是高白值低属(shǔ)性,但(dàn)充能是辅助向的属性,按理对于(yú)辅助来说,更想要更多(duō)的(de)充能(néng)属性(xìng),而不是攻击白值,所以这个(gè)模型显(xiǎn)得有些尴尬。

武器的被动技能可以提(tí)高角色普攻和重击的伤害,又像是侧重(zhòng)于输出,看上去自相矛盾。这(zhè)也导致了其(qí)在输出(chū)面(miàn)表现一般,辅助能力(lì)也并不精进。

总体来说,和往(wǎng)常的活(huó)动赠(zèng)送武器一样,明显在数值是存在毒点,不建议玩家(jiā)强化,收藏即可(kě)。这也也有(yǒu)个好(hǎo)处,毕竟是绝版武器,不会导致一些玩家因(yīn)为将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》入坑(kēng)较晚(wǎn)错过某些活动而在(zài)装备(bèi)上与老玩(wán)家拉开无(wú)法弥补的差距。但同时又保证(zhèng)了(le)收藏(cáng)价值(zhí),对于老玩家来(lái)说(shuō)也能接受(shòu)。

四、进阶分析(xī)

图中按那维(wéi)莱特+达达利亚+枫原万叶+钟离的队(duì)伍进行计算,比较那维莱特满buff的重(zhòng)击伤害(hài)期(qī)望。可以看到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表现并(bìng)不好,甚至(zhì)不(bù)如(rú)试做金珀。

分(fēn)析其原因(yīn),试做和无垠(yín)的(de)武器白值对那维莱特来说都没有(yǒu)收益,其(qí)实(shí)就是(shì)比较生命词(cí)条和(hé)增伤(shāng)词条的收(shōu)益。最终,因为目前缺少生命拐,而且金珀的生命百分比要(yào)比无垠的增伤数值高一(yī)点点,所以输出(chū)还是金珀高。

充(chōng)能(néng)效率的属性对于那维来(lái)说可以是(shì)有效(xiào)词条,那维开(kāi将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》)大获得露珠(zhū)可以提高(gāo)其持续(xù)输出(chū)能力(lì)。能(néng)够让输出更加平滑(huá),大招不(bù)卡(kǎ)手。

但聪明的(de)你一定也发现了,无垠(yín)就算一级都不强化,也可(kě)以给那维提(tí)供完整的输出属性。省材料也算一个优势(shì)吧。

图中(zhōng)计算烟绯重击(jī)蒸发的伤害期望,流浪(làng)乐章按照20%攻击+16%增(zēng)伤(shāng)+80精通计算(等价于六(liù)轮平均触发三次不同(tóng)的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也(yě)是较(jiào)低的。但充能效率算(suàn)是有(yǒu)效词条,烟(yān)绯的大(dà)招还是比较关键的,总(zǒng)体来说(shuō)会使玩(wán)家体验更加(jiā)丝滑,但输出降低了。

总体(tǐ)来说,个人并(bìng)不是很推荐(jiàn)给烟绯换无垠。

五(wǔ)、总结

无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌和(hé)往常(cháng)的活动武器一样,实战表现(xiàn)一(yī)般可以不用(yòng)强化(huà),收藏(cáng)即(jí)可。其(qí)适用的角(jiǎo)色主要是(shì)烟(yān)绯和那维(wéi)莱特这类重(zhòng)击输出为主,对充能(néng)也(yě)有(yǒu)一定(dìng)需求的角色。

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