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enjoy可数吗,joy可不可数 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能(néng)造成不(bù)同的伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原(yuán)神战(zhàn)斗系统的之一步。本文(wén)将(jiāng)带你了(le)解元(yuán)素(sù)反应(yīng)相(xiāng)关的(de)内容,只讲你需(xū)要了解的内(nèi)容,全程(chéng)干货,先上一张图(tú):

元素反(fǎn)应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围火元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成的(de)爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴(bào)击(jī)。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超导反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌(dí)人造(zào)成额(é)外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着的(de)敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为敌(dí)人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时(shí)会(huì)产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻击在(zài)前期体验中(zhōng)主要(yào)表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除(chú)冰冻(dòng)并(bìng)受到(dào)一定(dìng)的(de)物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元(yuán)素(sù)在战斗(dòu)存在一(yī)定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法(fenjoy可数吗,joy可不可数ǎ)师的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素(sù)对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导致(zhì)的一个(gè)很有意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素(sù)反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转化,除造成原本的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额外造(zào)成对(duì)应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成(chéng)对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里仅(jǐn)举几个(gè)例(lì)子(zi)来帮(bāng)大家理解选择的思路,具(jù)体的选择大家可以到(dào)游(yóu)戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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