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别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的(de)活(huó)动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体(别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你24px;'>别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你tǐ)。

一、战前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),优先了(le)解的就是该boss的(de)机制和弱(ruò)点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对我们接下(xià)来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制(zhì)是(shì)最为重要(yào)的并且是核(hé)心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个(gè)boss最为核(hé)心的(de)机制,也是最(zuì)重要的机制,我今(jīn)天(tiān)的(de)圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机(jī)制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害会(huì)大幅度提(tí)升(shēng)。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来(lái)的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打的(de),不是(shì)单人(rén)挑战的。

接(jiē)下(xià)来(lái)就(jiù)该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默认(rèn)是【左边(biān)的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基(jī)本上大多(duō)数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理(lǐ)如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个(gè)翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之一(yī),就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按(àn)照平(píng)时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目前有的(de)魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差(chà)距还是(shì)很(hěn)大的(de)。掌握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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