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仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期(qī)的仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文(de)武士剑(jiàn)你可(kě)以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师(shī):初(chū)期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点,新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效(xiào)提升(shēng)容(róng)错,血(xuè)低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒,开局建议(yì)力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士(shì)自带的(de)打刀(dāo)自身的属性就很好,升(shēng)级(jí)之后也很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局用到结局。后面你还可(kě)以(yǐ)换其(qí)他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的(de)近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可(kě)以提升武士(shì)的力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提(tí)高的我(wǒ)们的攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血量是(shì)一定(dìng)要加的。但(dàn)是开局时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可以(yǐ)先(xiān)把血(xuè)量放(fàng)一(yī)放,多开图收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日(rì)方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一定(dìng)的(de)实力再来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报(bào)仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基(jī)本(běn)上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对(duì)于法术(shù)职业的(de)属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了(le)其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去(qù)加(jiā)一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏捷之(zhī)前(qián),也建议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一些的(de)重(zhòng)甲,到负重值达到(dào)中这个(gè)位置就行了否则你(nǐ)翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士(shì)很好(hǎo)的(de)开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的敏捷(jié),这点在(zài)你(nǐ)探索到拿到(dào)这把武器之前都是完全(quán)可以(yǐ)达到(dào)的,跟本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属性收益(yì)就(jiù)很低了。武士前(qián)期(qī)把血(xuè)量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏(xì)环境(jìng)。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误(wù)以为(wèi)前期要(yào)加力(lì)量,其实(shí)这(zhè)是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了(le)的(de)话,不(bù)会那(nà)么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可(kě)以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的(de)增加也能让(ràng)你及时的(de)装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去加力(lì)量40,因为力量(liàng)低(dī)不能(néng)拿(ná)强力武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时(shí)候可以用来(lái)试试造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期(qī)武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定(dìng)了你能(néng)带多少装(zhuāng)备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在(zài)血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到20点以后(hòu)基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需(xū)要力(lì)量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提升一些。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期(qī)做的(de)很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法(fǎ)的加成(chéng),所以说我们在加(jiā)点的(de)时候,一定要(yào)分清主法(fǎ)师(shī)来(lái)说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师(shī)法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术(shù)就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通(tōng)过(guò)智力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的(de)时候(hòu)对其(qí)进行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨(yǔn)石(shí)术(shù),是通过陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗的属性要求(qiú)也是需(xū)要18点(diǎn),当然我们(men)希望在这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然(rán)我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师(shī)很关键(jiàn),但是(shì)在前(qián)期我们也(yě)不要一(yī)味的对(duì)法师进行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血槽,那样(仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没有来得及(jí)使用(yòng)力的法术,就被敌(dí)人(rén)干掉(diào)了(le)。也是十分不(bù)可(kě)取的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我们第二个要加的(de)。

进法师(shī)的防御(yù)也不是很(hěn)强。但是在一些比狭(xiá)窄的(de)环境(jìng)里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所(suǒ)以(yǐ)说,血(xuè)槽也(yě)是关键的!

法术(shù)和(hé)血槽(cáo)是可(kě)以适应前期的(de)敌(dí)人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时(shí)候我们也要通过这个敏捷(jié)在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到(dào)30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在(zài)这(zhè)时候(hòu)感觉吃力(lì)了(le),可以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了(le)解敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么(me)打了(le),如果你专注和智(zhì)力够高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去(qù)加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新(xīn)手。剑士(shì)的发(fā)展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大(dà)限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够(gòu),那(nà)么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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